PApoi Quest

Z PAdventures.info
Skocz do: nawigacja, szukaj

Wymagania

Mistrz pokemon

Khanzo.PNG
Mapa khanzo.PNG
Khanzo jest mistrzem pokemonów. Ma dla nas bardzo ważną informacje dotyczącą tej misji. Jednak musimy udowodnić mu, że jesteśmy jej godni. Zaczynamy w mieście Cinnabar, wsiadamy na pokemona z umiejętnością "Fly", wznosimy się jak najwyżej i lecimy do miejsca zaznaczonego na mapce obok. Podążamy wzdłuż drogi i spotykamy naszego NPC.




Przedmioty dla Khanzo

Pierwszym zadaniem będzie przyniesienie przedmiotów. Są to Red gyarados' tail i Crystal onix's tail.
Item 8870.png Red gyarados' tail wypada z Red gyaradosa, aby się do niego dostać musimy wykonać Mia and Mya's Place lub czekać na najazd.
Itemid 8871.png Crystal onix's tail wypada z Crystal onixa, aby się do niego dostać musimy wykonać Mia and Mya's Place lub czekać na najazd.

Za dostarczenie ogonów Khanzo dostaniemy w nagrodę 50000 expa.

Sprawdzian umiejętności

Następnym zadaniem będzie wykonanie tasków, czyli zabicie określonej liczby pokemonów. Aby je zacząć musimy mieć 140lvl.

Wymagany lvl Liczba do zabicia Nazwa Pokemona Wymagany skończony task Nagroda
140 100 Red Gyarados - 50000 Exp + 500hd
140 100 Crystal Onix Red Gyarados 50000 Exp + 500hd
140 1000 Elder Charizard Crystal Onix 100000 Exp + 800hd

Test siły

Teraz musimy udowodnić, że jesteśmy silni i pokonać Khanzo w duelu 3 vs 3.
Pokemony Khanzo:

  • Red Gyarados 130,
  • Crystal Onix 130,
  • Elder Charizard 130.

Za wygraną walkę otrzymamy 1000hd oraz informację, że używając hasła /hole w miejscu pokazanym niżej dostaniemy się do starej jaskini.

Papoi 1.PNG

Podążamy według mapki i przy pomocy pokemona z umiejętnością "Find Hole" rozkopujemy dziurę zaznaczoną niżej. Spotykamy tu dzikie charizardy, arcaniny i ninetalesy.

Papoi 2.PNG

Pokoje

Nasze zadanie polega na tym, że musimy przejść przez 4 pokoje. Na końcu każdego jest zapadnia na której musimy stanąć. Gdy zaliczymy wszystkie pokoje wchodzimy w drzwi, które są na górze i bierzemy nagrody ze środkowej skrzynki. Dzikie pokemony jakie tu spotykamy to: alakazamy, gengary i charizardy.

Papoi 3.PNG

Ognisty pokój

Ruszamy według czarnej strzałki, jeden z graczy (najlepiej ten, który już wykonał tego questa) udaje się według niebieskiej strzałki i tam zostaje, aby przeciągnąć wajchę w odpowiednim momencie. Gdy już reszta dojdzie do żółtego krzyża to będzie ten moment, aby pociągnąć za wajchę. Na końcu ostatniej mapki jest zapadnia na którą trzeba stanąć. Dzikie pokemony, które tu spotykamy to: magmary, charizardy, ninetalesy, arcaniny i elder charizardy.

Papoifire 1.PNG

Papoifire 2.PNG

Papoifire 3.PNG

Psychiczny pokój

Ruszamy według czarnej strzałki, jeden z graczy (najlepiej ten, który już wykonał tego questa) udaje się według niebieskiej strzałki i tam zostaje, aby przeciągnąć wajchę w odpowiednim momencie. Gdy już reszta dojdzie do żółtego krzyża to będzie ten moment, aby pociągnąć za wajchę. Na końcu mapki jest zapadnia na którą trzeba stanąć. Dzikie pokemony, które tu spotykamy to: alakazamy, espeony, hypno i mr. mimy.

Papoipsychic 1.PNG
Papoipsychic 2.PNG

Lodowy pokój

Musimy przejść przez labirynt. Zaznaczyłem jedną z kilku możliwości przejścia go. Ruszamy według czarnej strzałki, jeden z graczy (najlepiej ten, który już wykonał tego questa) odłącza sie i udaje się według niebieskiej strzałki i tam zostaje, aby przeciągnąć wajchę w odpowiednim momencie. Gdy już reszta dojdzie do żółtego krzyża to będzie ten moment, aby pociągnąć za wajchę. Na końcu mapki jest zapadnia na którą trzeba stanąć. Dzikie pokemony, które tu spotykamy to: cloystery, dewgongi, dragonity, jynxy i kingdry.

Papoiice 1.PNG

Papoiice 2.PNG
Papoiice 3.PNG
Papoiice 4.PNG
Papoiice 5.PNG
Papoiice 6.PNG
Papoiice 7.PNG
Papoiice 8.PNG

Papoiice 9.PNG

Pokój z duchami

Ruszamy według czarnej strzałki, jeden z graczy (najlepiej ten, który już wykonał tego questa) udaje się według niebieskiej strzałki i tam zostaje, aby przeciągnąć wajchę w odpowiednim momencie. Gdy już reszta dojdzie do żółtego krzyża to będzie ten moment, aby pociągnąć za wajchę. Na końcu mapki jest zapadnia na którą trzeba stanąć. Dzikie pokemony, które tu spotykamy to: gengary, ariadosy, umbreony i misdreavusy.

Papoighost.PNG

Nagrody