The Yellow Hall: Różnice pomiędzy wersjami
Z PAdventures.info
Linia 12: | Linia 12: | ||
Gdy miniemy bramkę lvlową i zejdziemy piętro niżej nie będziemy mogli wrócić, ponieważ krata na schodach zamknie się za nami. Po wybiciu dzikich pokemonów musimy zgubić pz, przepłynąć przez rzekę, rozbić skały i krzaki ściąć. Możemy wybrać jedną skrzynkę: w lewej jest 300hd i 1 [[full revive]], a w prawej 300hd i 10 [[full revive]]. Polecam skrzynkę po prawej;P<br> | Gdy miniemy bramkę lvlową i zejdziemy piętro niżej nie będziemy mogli wrócić, ponieważ krata na schodach zamknie się za nami. Po wybiciu dzikich pokemonów musimy zgubić pz, przepłynąć przez rzekę, rozbić skały i krzaki ściąć. Możemy wybrać jedną skrzynkę: w lewej jest 300hd i 1 [[full revive]], a w prawej 300hd i 10 [[full revive]]. Polecam skrzynkę po prawej;P<br> | ||
[[file:Yellowquest4.PNG|link=|center]]<br> | [[file:Yellowquest4.PNG|link=|center]]<br> | ||
− | + | ||
− | + | ||
==Porady== | ==Porady== | ||
* Zebrać dobrą ekipę, z dobrym blokerem. | * Zebrać dobrą ekipę, z dobrym blokerem. | ||
* Wybić wszystko równo, ponieważ jest dość szybki resp. | * Wybić wszystko równo, ponieważ jest dość szybki resp. |
Wersja z 13:14, 23 lis 2019
Wymagania
- DACC,
- Pokemon z umiejętnością "Surf", np. Goldeen,
- Pokemon z umiejętnością "Cut", np. Bulbasaur,
- Pokemon z umiejętnością "Rock Smash", np. Machamp,
- Wymagany 60lvl.
Droga
Zaczynamy w mieście Cianwood. Idziemy według mapek.
Gdy miniemy bramkę lvlową i zejdziemy piętro niżej nie będziemy mogli wrócić, ponieważ krata na schodach zamknie się za nami. Po wybiciu dzikich pokemonów musimy zgubić pz, przepłynąć przez rzekę, rozbić skały i krzaki ściąć. Możemy wybrać jedną skrzynkę: w lewej jest 300hd i 1 full revive, a w prawej 300hd i 10 full revive. Polecam skrzynkę po prawej;P
Porady
- Zebrać dobrą ekipę, z dobrym blokerem.
- Wybić wszystko równo, ponieważ jest dość szybki resp.