Typy Pokemonów: Różnice pomiędzy wersjami
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W grze Pokemon Adventures wyróżniamy 17 typów pokemonów, a mianowicie: | W grze Pokemon Adventures wyróżniamy 17 typów pokemonów, a mianowicie: | ||
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− | <tr> | + | <tr align="center"> |
− | <td> | + | <td bgcolor="#ff9900">Fire</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td>1×</td> |
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− | + | <tr align="center"> | |
− | <tr> | + | <td bgcolor="#6699ff">Water</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> |
− | <td> | + | |
</tr> | </tr> | ||
− | + | <tr align="center"> | |
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− | <td> | + | |
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− | <tr> | + | <tr align="center"> |
− | <td> | + | <td bgcolor="#ffcc33">Electric</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#191919"><font color=#ffffff>0×</font></td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> |
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− | <tr> | + | <tr align="center"> |
− | <td> | + | <td bgcolor="#ff00cc">Psychic</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#191919"><font color=#ffffff>0×</font></td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td>1×</td> |
</tr> | </tr> | ||
− | + | <tr align="center"> | |
− | <tr> | + | <td bgcolor="#33ffff">Ice</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> |
− | <td> | + | |
</tr> | </tr> | ||
− | + | <tr align="center"> | |
− | <tr> | + | <td bgcolor="#6600cc">Dragon</td> <td>1.5×</td> <td>1.5×</td> <td>1.5×</td> <td>1.5×</td> <td>1.5×</td> <td>1.5×</td> <td>1.5×</td> <td>1.5×</td> <td>1.5×</td> <td>1.5×</td> <td>1.5×</td> <td>1.5×</td> <td>1.5×</td> <td>1.5×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td>1.5×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td bgcolor="#191919"><font color=#ffffff>0×</font></td> |
− | <td> | + | |
</tr> | </tr> | ||
− | + | <tr align="center"> | |
− | <tr> | + | <td bgcolor="#996633">Dark</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> |
− | <td> | + | |
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+ | <tr align="center"> | ||
+ | <td bgcolor="#ececec">Steel</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> | ||
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+ | <tr align="center"> | ||
+ | <td bgcolor="#ff66ff">Fairy</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td>1×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td bgcolor="#339900">2×</td> <td bgcolor="#ff0000">½×</td> <td>1×</td> | ||
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+ | Jeżeli pokemon posiada dwa typy to odporność typów danego pokemona mnożą się wzajemnie. Wytłumaczę wam to na przykładnie Dragonite [Dragon / Ice]. | ||
+ | * Ice pokemon na typ zarówno Dragon jak i Fly ma x2 więc pokemon będzie dostawał obrażenia 4x. | ||
+ | * Electric pokemon ma ½× w typ Dragon, lecz 2x w typ Flying więc pokemon będzie dostawał obrażenia 1x. | ||
+ | * Grass pokemon ma zarówno ½× w typ Dragon jak i Flying więc nasz pokemon będzie dostawał obrażenia ¼×. | ||
− | < | + | <b>Uwaga! W grze Pokemon Adventures pokemony nie otrzymują obrażeń ¼× i 4x.Mają one odpowiedniki ⅓× i 2¼×.</b> |
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Aktualna wersja na dzień 21:42, 8 lut 2022
W grze Pokemon Adventures wyróżniamy 17 typów pokemonów, a mianowicie:
Zależnoście pomiędzy tymi typami przedstawiają się następująco:
Normal | Fighting | Flying | Poison | Ground | Rock | Bug | Ghost | Fire | Water | Grass | Electric | Psychic | Ice | Dragon | Dark | Steel | Fairy | |
Normal | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | ½× | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | ½× | 1× |
Fighting | 2× | 1× | ½× | ½× | 1× | 2× | ½× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | ½× | 2× | 1× | 2× | 2× | ½× |
Flying | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | ½× | 2× | 1× | 1× | 1× | 2× | ½× | 1× | 1× | 1× | 1× | ½× | 1× |
Poison | 1× | 1× | 1× | ½× | ½× | ½× | 2× | ½× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0× | 2× |
Ground | 1× | 1× | 0× | 2× | ½× | 2× | 1× | 1× | 2× | 1× | ½× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× |
Rock | 1× | ½× | 2× | 1× | ½× | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | ½× | 1× |
Bug | 1× | ½× | ½× | ½× | 1× | 1× | 1× | ½× | ½× | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 2× | ½× | ½× |
Ghost | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | ½× | ½× | 1× |
Fire | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | ½× | 2× | 1× | ½× | ½× | 2× | 1× | 1× | 2× | ½× | 1× | 2× | 1× |
Water | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 2× | 1× | 1× | 2× | ½× | ½× | 1× | 1× | 1× | ½× | 1× | 1× | 1× |
Grass | 1× | 1× | ½× | ½× | 2× | 2× | ½× | 1× | ½× | 2× | ½× | 1× | 1× | 1× | ½× | 1× | ½× | 1× |
Electric | 1× | 1× | 2× | 1× | 0× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | ½× | ½× | 1× | 1× | ½× | 1× | 1× | 1× |
Psychic | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | ½× | 1× | 1× | 0× | ½× | 1× |
Ice | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | ½× | ½× | 2× | 1× | 1× | ½× | 2× | 1× | 1× | 1× |
Dragon | 1.5× | 1.5× | 1.5× | 1.5× | 1.5× | 1.5× | 1.5× | 1.5× | 1.5× | 1.5× | 1.5× | 1.5× | 1.5× | 1.5× | 2× | 1.5× | ½× | 0× |
Dark | 1× | ½× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | ½× | ½× | ½× |
Steel | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 1× | ½× | ½× | 1× | ½× | 1× | 2× | 1× | 1× | ½× | 2× |
Fairy | 1× | 2× | 1× | ½× | 1× | 1× | 1× | 1× | ½× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 2× | ½× | 1× |
Jeżeli pokemon posiada dwa typy to odporność typów danego pokemona mnożą się wzajemnie. Wytłumaczę wam to na przykładnie Dragonite [Dragon / Ice].
- Ice pokemon na typ zarówno Dragon jak i Fly ma x2 więc pokemon będzie dostawał obrażenia 4x.
- Electric pokemon ma ½× w typ Dragon, lecz 2x w typ Flying więc pokemon będzie dostawał obrażenia 1x.
- Grass pokemon ma zarówno ½× w typ Dragon jak i Flying więc nasz pokemon będzie dostawał obrażenia ¼×.
Uwaga! W grze Pokemon Adventures pokemony nie otrzymują obrażeń ¼× i 4x.Mają one odpowiedniki ⅓× i 2¼×.