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	<title>PAdventures.info - Wkład użytkownika [pl]</title>
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	<updated>2026-11-11T02:43:31Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
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		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Lia&amp;diff=15971</id>
		<title>Lia</title>
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		<updated>2026-11-09T23:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lia znajduje się w Hau’oli.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:lia01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby móc handlować z Lią, trzeba:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* zabić 80 Daily Bossów: [[Daily Boss]]&lt;br /&gt;
* zrobić 25 Daily Bounty: [[Daily Bounty]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lia kupuje:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dragonair&#039;s crystal orbs (15K) [[Tempest Wyrm]], &lt;br /&gt;
* Mischievous Core (8K) [[Nightmourne]], &lt;br /&gt;
* Underboss Coin (3K) [[Daily Bounty|Medium Bounty - 85-119 lvl]], &lt;br /&gt;
* Silver Syndicate Token (10K) [[Daily Bounty|Hard Bounty 120 lvl+]], &lt;br /&gt;
* Golden Syndicate Token (20K) [[Daily Bounty|Challenging Bounty 250 lvl+]],&lt;br /&gt;
* Book of the Darkness (1K) [[Deathclaw]] &amp;gt; item potrzebny do niego z Arena Events, 50 tokenów [[Arena Tokens]]&lt;br /&gt;
* Fiery Heart (20K) [[Cursed Pyromancer]] &amp;gt; sezonowy boss&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lia sprzedaje: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Scroll of Waters - 3kk &amp;gt; item do ewolucji Kubfu w Urshifu i jego Shiny wersji. (Kubfu z [[Arena Tokens]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Lia&amp;diff=15970</id>
		<title>Lia</title>
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		<updated>2026-11-09T22:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lia znajduje się w Hau’oli.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:lia01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby móc handlować z Lią, trzeba:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* zabić 80 Daily Bossów: [[Daily Boss]]&lt;br /&gt;
* zrobić 25 Daily Bounty: [[Daily Bounty]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lia kupuje:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dragonair&#039;s crystal orbs (15K) [[Tempest Wyrm]], &lt;br /&gt;
* Mischievous Core (8K) [[Nightmourne]], &lt;br /&gt;
* Underboss Coin (3K) [[Daily Bounty|Medium Bounty - 85-119 lvl]], &lt;br /&gt;
* Silver Syndicate Token (10K) [[Daily Bounty|Hard Bounty 120 lvl+]], &lt;br /&gt;
* Golden Syndicate Token (20K) [[Daily Bounty|Challenging Bounty 250 lvl+]],&lt;br /&gt;
* Book of the Darkness (1K) [[Deathclaw]] &amp;gt; item potrzebny do niego z Arena Events, 50 tokenów [[Arena Tokens]]&lt;br /&gt;
* Fiery Heart (3K) [[Cursed Pyromancer]] &amp;gt; sezonowy boss&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lia sprzedaje: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Scroll of Waters - 3kk &amp;gt; item do ewolucji Kubfu w Urshifu i jego Shiny wersji. (Kubfu z [[Arena Tokens]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Proficiency_System&amp;diff=15969</id>
		<title>Proficiency System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.padventures.info/index.php?title=Proficiency_System&amp;diff=15969"/>
		<updated>2026-11-08T15:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: /* Tabela z perkami */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Czym jest Proficiency?===&lt;br /&gt;
Pomyśl o tym jako o specjalnej ścieżce mistrzostwa dla Twojego Pokémona, powiązanej z Twoją postacią. Większość końcowych ewolucji ma &#039;&#039;&#039;8 poziomów Proficiency&#039;&#039;&#039;. Na każdym poziomie możesz wybrać &#039;&#039;&#039;JEDEN aktywny bonus&#039;&#039;&#039; spośród 3 lub 4 dostępnych opcji.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Najlepsze jest to, że nie jesteś na zawsze przywiązany do jednego wyboru. Jeśli chcesz wypróbować inny build, po prostu kliknij &#039;&#039;&#039;prawym przyciskiem myszy&#039;&#039;&#039;, aby odznaczyć bonus i wybrać inny (w strefach ochronnych)!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jak to działa:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Postęp zostaje z Tobą:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeśli podniesiesz poziom Proficiency dla Pikachu, każdy Pikachu, którego użyjesz, będzie miał ten sam poziom. Jeśli sprzedasz Pokémona, nowy właściciel zaczyna od zera, ale Twój postęp pozostaje na Twoim koncie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Łatwe levelowanie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nie musisz rozwijać każdego paska osobno. Gdy zdobywasz EXP Proficiency, trafia ono do wszystkich poziomów jednocześnie! Na przykład, jeśli poziom 1 wymaga 1000 EXP, a poziom 2 wymaga 5000 EXP, Twój postęp będzie wypełniał oba naraz. Poziom 1 po prostu ukończy się znacznie szybciej niż wyższe poziomy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Śledzenie postępu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Podczas zdobywania poziomów zobaczysz na paskach ilość potrzebnego doświadczenia. Gdy poziom zostanie zmaksowany, liczby znikają, a pojawiają się ikony bonusów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak to ustawić:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Po prostu przytrzymaj Ctrl i kliknij myszką na założony Pokéball.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:profi03.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odblokowywanie poziomów:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poziomy 1–3:&#039;&#039;&#039; darmowe i dostępne od samego początku.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poziomy 4–5:&#039;&#039;&#039; kosztują 5k, aby je odblokować dla danego Pokémona.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poziomy 6–8:&#039;&#039;&#039; kosztują 1 diament, aby je odblokować dla danego Pokémona.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ważne informacje:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formy ewolucji:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bonusy są głównie dostępne dla końcowych form ewolucji, z kilkoma wyjątkami (np. Pikachu).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proces wdrażania:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nie wszystkie Pokémony będą miały aktywne bonusy od pierwszego dnia, ale spokojnie — lista będzie szybko aktualizowana!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Balans i zmiany:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aby utrzymać grę sprawiedliwą, niektóre bonusy mogą być zmieniane. Oznacza to, że w przyszłych aktualizacjach niektóre Pokémony mogą zostać wzmocnione lub osłabione, żeby zachować jak najlepszy balans.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Szybsze EXP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aby przyspieszyć zdobywanie doświadczenia, możesz spodziewać się biletów Double EXP Proficiency. Od czasu do czasu będą też organizowane weekendy z podwójnym EXP!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:profi01.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:profi02.png|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UWAGA: OSTRZEŻENIE DOTYCZĄCE EXP PROFIENCY===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proficiency Catalyst&#039;&#039;&#039; daje 30,000 EXP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greater Proficiency Catalyst&#039;&#039;&#039; daje 120,000 EXP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Supreme Proficiency Catalyst&#039;&#039;&#039; daje 600,000 EXP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proficiency Capsule&#039;&#039;&#039; przedmiot, który ładujesz powoli poprzez zabijanie pokemonów i wystarczy mieć to w plecaku.&lt;br /&gt;
Możesz go naładować do 600,000 proficiency experience, a po użyciu ładujesz go od nowa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zachowaj ostrożność przy używaniu &#039;&#039;&#039;Proficiency Catalystów&#039;&#039;&#039;!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkty doświadczenia z tych przedmiotów &#039;&#039;&#039;NIE PRZECHODZĄ NA KOLEJNE POZIOMY (nie „overflowują”)&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeśli nie masz odblokowanej wystarczającej liczby poziomów, nadmiar EXP ponad Twój aktualny limit ZOSTANIE ZMARNOWANY.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
System przyzna tylko tyle doświadczenia, ile pozwala Twój obecny maksymalny limit poziomu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upewnij się, że masz odblokowane poziomy na pełną wartość (30k / 120k), zanim użyjesz przedmiotu!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowe Proficiency: Slot Lvl 9 Mega &amp;amp; G-Max:===&lt;br /&gt;
[[file:profi04.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dostępność:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodano nowy poziom Proficiency dla Pokémonów, które mogą Mega Ewoluować lub Gigantamaxować.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wymagania:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darmowy do odblokowania, wymaga dodatkowo 1 000 000 doświadczenia po wbiciu poziomu 8, aby go aktywować.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odblokowuje trzeci slot na trzymany przedmiot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ograniczenie:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten slot może być używany wyłącznie na Mega Kamienie lub przedmioty G-Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Komenda do pokazywania/ukrywania wiadomości z proficiency===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;!proficiency_messages&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista pasywek:===&lt;br /&gt;
Increases the chance to mine Diancie by 3%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to mine Diancie by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to mine Diancie by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to mine Carbink by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Harvest cooldown reduced by 15s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mining cooldown reduced by 15s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces damage received by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces damage received by 7%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces damage received by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases damage dealt to neutral elements by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases damage dealt to neutral elements by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases flying speed by 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases surfing speed by 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases riding speed by 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to harvest an additional Berry or Apricorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to mine an additional Powder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to bypass Reflect.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass Reflect.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to bypass protection moves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass protection moves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass type immunities.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% boost to Hyper Potion effectiveness.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to heal the user for 10% of the damage dealt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to heal the user for 15% of the damage dealt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Wealth Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Lucky Charm by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Dodge Charm by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Stunning Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Vital Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Mimic Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Cure Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Experience Charm by 25%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Power Charm by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Defense Charm by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Catch Charm by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Fire Charm by 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of Dodge Charm by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regenerate 1% of the user&#039;s maximum health every 2 seconds while not in battle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The enemy&#039;s Mold Breaker has no effect on the user.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Adaptability ability by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Battery ability by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Berserk ability by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to use the Disguise ability by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Filter ability by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the effect of Friend Guard by 25% when received from an ally.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Heatproof ability by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Intimidate ability by 25%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Leaf Guard ability by 100%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% Moxie ability damage cap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% Moody ability cap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Regenerator ability by 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Rivalry ability by 100%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Schooling ability by 100%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Shed Skin ability by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Solid Rock ability, increasing the multiplier to 1.5x instead of 1.7x.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Tangled Feet ability by 25%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces the cooldown of the Telepathy ability to 30 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Volt Absorb ability by 50%. Also reduces the cooldown to 1 minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Water Absorb ability by 50%. Also reduces the cooldown to 1 minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to bypass through Levitate ability.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces Mega Transformation cooldown to 4 hours 30 minutes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allows Wobbuffet to learn up to 2 TMs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to deal critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to deal critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to deal critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% extra critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% extra critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1% life leech.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.5% life leech.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% life leech.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Ingrain move by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Ingrain move by 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Recovery Wish move by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Recovery Wish move by 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Reflect by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Protection by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Detect by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Confusion status condition caused by the user by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Sleep status condition caused by the user by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Frozen Solid status condition caused by the user by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to avoid the Confusion status condition. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to avoid the Sleep status condition. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to avoid the Frozen Solid status condition. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Grass type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Water type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Fire type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Bug type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Dark type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Ghost type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Fighting type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Normal type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Ice type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Psychic type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Fairy type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Rock type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Ground type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Electric type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Flying type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Steel type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Dragon type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Poison type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Normal type moves by 35%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The user gains a temporary second ability upon each release.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deals 10% more damage to enemies resistant to the move&#039;s type. (no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Water type while fishing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provokes nearby passive Pokemon within a 4x4 area.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blaze ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Overgrow ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shell Armor ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swarm ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Torrent ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases flying speed by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases surfing speed by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases riding speed by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatically casts Sunny Day. Cooldown: 10 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to trigger passive moves by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to trigger passive moves by 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts damage against bosses by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to get extra loot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance for a Pokemon to count twice toward tasks.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to inflict a random damaging status condition when dealing damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20% chance to skip the Teleport cooldown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to cast a random move from the user&#039;s TM learnset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to use Counter upon receiving damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to reflect the damage received.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to swap held items with the opponent. (PvP only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to swap abilities with the opponent for the duration of the battle. (PvP only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+15% HP when revived.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fish an additional Pokemon when fishing with Ultra Rod or Master Rod.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Bug Net.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Ghost Detector.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Magnetic Detector.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Fiery Fishing Rod.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using an Ice Hammer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Lead Pickaxe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grants a 3% chance to encounter Dhelmise when fishing with an Ultra or Master Rod. This effect bypasses all bait restrictions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases duration of Mega transformation by 1 hour.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Grass type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Normal type moves by 40%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Water type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Fire type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Bug type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Rock type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Ground type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Dark type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Ghost type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Fairy type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Fighting type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Dragon type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Ice type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Psychic type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Electric type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Steel type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Flying type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Poison type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Bug Net by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Ghost Detector by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Magnetic Detector by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Lead Pickaxe by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Ice Hammer by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Fiery Fishing Rod by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immunity to Paralysis status condition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to revive instantly after fainting. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6% chance to reuse the same move at 100% of its original damage. (No cooldown in PvE; 30s cooldown in PvP)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to gain 30% Movement Speed for 10 seconds when attacking.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to reflect the Paralysis status condition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to apply Paralysis for 2 seconds when attacking.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to increase the duration of Paralysis applied by the Pokemon by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to use a random move from the enemy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to pull up to 4 Pokemon within a 5x5 range toward the user.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatically targets Pokemon around the user in a 4x4 area.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokemon can use up to 4 Blinks within 10 seconds before the cooldown starts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokemon can use up to 4 Dark Portals within 10 seconds before the cooldown starts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to skip the Harvest cooldown after a successful harvest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to skip the Mining cooldown after a successful mine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to prevent enemy Reflect.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to prevent enemy Telekinesis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to reflect the Stun status condition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to cast Telekinesis automatically when attacking.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to skip the Self-Stun caused by Telekinesis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copy 2 random moves from the target&#039;s learnset. This effect triggers on hit and remains active until the Pokemon is returned to its Pokeball.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to automatically cast Reflect when an enemy uses the move.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to skip the Self-Stun caused by Tearful Look.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass Reflect with 50% damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass Substitute with 50% damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces the cooldown of the Pokemon&#039;s 4th move. This effect applies only to the original moveset and ignores custom moves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1% chance to transform the user into its Mega Form for 5 minutes when attacking. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to transform the user into its Mega Form for 5 minutes when attacking. Additionally, the Pokemon gains 25% damage reduction (10% in PvP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Proficiency perks==&lt;br /&gt;
Możesz w drzewku Proficiency danego pokemona &#039;&#039;&#039;zmienić tylko 2 bonusy&#039;&#039;&#039; (klikając prawym na niechciany bonus) i wyskoczy dodatkowa opcja. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:perk01.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Za &#039;&#039;&#039;80k HD&#039;&#039;&#039; możemy zmienić 1 perk wybrany na losowy z listy.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lista bonusów (perków) jest poniżej.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy już trafimy co chcemy to możemy je podbić do levelu 5, ale to kosztuje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oraz tez możemy cofnąć do stanu pierwotnego co było przed nasza zmiana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:perk02.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4 !! Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
| 50k HD || 100k HD || 200k HD || 300k HD || 500k HD&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli zmienisz lub ulepszysz u np. Alolan Raticate jakiś bonus (perk) to będzie też on działał na innym Alolan Raticate, ale na Shiny Alolan Raticate już nie będzie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmiany nasze są przypisane do postaci, a nie pokemona, więc gdy będziecie go sprzedawać nowy nabywca nie będzie posiadał waszych zmian.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tabela z perkami==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Effect description !! Base (level 0) !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4 !! Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boost chance to drop pokemon card || +0.5% || +1% || +2% || +3.5% || +4.5% || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boost chance to drop TM (from wild pokemons) || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +5% || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boost chance to deal fatal damage for ability compound eyes || +0.2% || +0.4% || +1% || +2% || +3.5% || +5.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases duration of Frozen Rock || 0.3s || 0.6s || 0.9s || 1.2s || 1.5s || 2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases duration of Aron&#039;s Egg || 0.3s || 0.6s || 0.9s || 1.2s || 1.5s || 2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases duration of Phoenix Statue || 0.3s || 0.6s || 0.9s || 1.2s || 1.5s || 2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases duration of Toxic Berry || 0.3s || 0.6s || 0.9s || 1.2s || 1.5s || 2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases duration of Fish Net || 0.3s || 0.6s || 0.9s || 1.2s || 1.5s || 2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases duration of Celestial Fragment || 0.3s || 0.6s || 0.9s || 1.2s || 1.5s || 2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases duration of Bizzare Crystal || 0.3s || 0.6s || 0.9s || 1.2s || 1.5s || 2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boosts snow cloak ability by: || 0.2% || 0.5% || 1% || 1.5% || 2.5% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extra damage to daily bosses || 1% || 3% || 4% || 6% || 8% || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance to skip cooldown on ability urge || 0.1% || 0.3% || 0.4% || 0.6% || 0.8% || 1.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boosts all healing moves by: || 3% || 6% || 8% || 10% || 12% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roto exp. points held gives: || +0.5% more experience || +1.5% more experience || +2.5% more experience || +3.2% more experience || +4% more experience || +5% more experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boosts proficiency experience by: || 1% || 3% || 5% || 7% || 10% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spell counter: its duration lasts || 0.3s || 0.5s || 0.8s || 1.2s || 2s + additional effect user doesn&#039;t receive damage|| 3s + additional effect user doesn&#039;t receive damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reduces incoming damage from all types by: || 0.5% || 1% || 1.5% || 3% || 4% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance to bypass through immunities || 0.1% || 0.3% || 0.5% || 0.7% || 0.9% || 1.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Additional dmg to moxie || +1% || +2% || +3% || +4% || +6% || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Additional dmg to moody || +1% || +2% || +3% || +4% || +6% || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Telekinesis like spells* heal boost by: || 2% || 5% || 6% || 8% || 10% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ability beast boost boosted by: || +0.5% || +1% || +1.5% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ability hustle +more% to activate ability || +0.5% || +1% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sheer force increases dmg by: || +1% || +1.5% || +2% || +2.5% || +3% || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merciless gives more% dmg when poisoned || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases chance to use sniper ability || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solar power ability dmg increase || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases Stamina&#039;s damage reduction || +1% || +2% || +2.5% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases technician ability damage boost || +1% || +1.5% || +3% || +4% || +6% || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases victory star ability damage boost || +1% || +1.5% || +3% || +4% || +6% || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases zen mode ability damage boost || +0.5% || +1% || +1.5% || +2% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| During rain pokemon reflects damage || +0.5% || +1% || +2.5% || +5% || +7.5% || +11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user is under sleep and confusion condition then it gets healed (with cd of 1min) || 1% || 2% || 5% || 6% || 8% || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance that cooldown urge works through prot moves || 0.5% || 1.5% || 3% || 5% || 8% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance, that cooldown of any used move will be halved (cooldown of 2min) || 0.15% || 0.5% || 1% || 1.5% || 3% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Move Solar beam deals higher damage if used during sunny day || +2% || +4% || +8% || +12% || +15% || +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user receives damage higher than 6000 within 2 seconds then it becomes resistant for next 4 seconds || 3% || 5% || 8% || 10% || 12% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user&#039;s hp drops below 30% then it becomes immune to all stun types for: || 0.5s || 1s || 3s || 4s || 6s || 8s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance to reflect x% damage but as normal type || 1% chance &amp;lt;br /&amp;gt;0.5% damage || 1% chance &amp;lt;br /&amp;gt;3% damage || 1.5% chance &amp;lt;br /&amp;gt;6% dmg || 3% chance &amp;lt;br /&amp;gt;10% dmg || 5% chance &amp;lt;br /&amp;gt; 15% damage || 7.5% chance &amp;lt;br /&amp;gt;20% damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user uses counter and enemy deals damage to it during this time, then user gets healed for x% (max 5 hits) || 0.2% of max hp || 0.5% of max hp || 0.75% of max hp || 1.5% of max hp || 2% of max hp || 3.5% of max hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| During hail, user has chance to dodge an attack || 0.5% || 1% || 1.5% || 2.5% || 4% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Has chance to automatically use revive after dying || 0.5% || 1% || 2.5% || 5% || 7.5% || 11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user uses terrain-like spells, then it gets x% resistant for 3.5s || 1% || 2% || 3% || 5% || 7% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| During sandstorm user deals x% critical damage || 2% || 3% || 5% || 7% || 10% || 12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pull moves cause stun for || 0.2s || 0.5s || 0.7s || 1s || 1.5s || 2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increase chances to activate %based helds by: || 0.5% || 1% || 1.5% || 2.5% || 4% || 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user is released max 3 seconds after used revive (on user) then it gets resistance for all types for 4 seconds || 2% || 3.5% || 5% || 7% || 10% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reduces cooldown for berries || -0.5s || -1s || -1.5s || -2s || -3s || -5s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases effects time for berries || +3% || +5% || +8% || +12% || +15% || +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Damage boost against bosses (including daily) || 1% || 1.5% || 2% || 3.5% || 5% || 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Damage reduction from all kind of bosses (inc daily) || 2% || 3.5% || 5% || 7% || 10% || 12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When enemy&#039;s hp drops below 20% then user deals higher damage || +3% || +4% || +5.5% || +8% || +10% || +12.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Proficiency_System&amp;diff=15968</id>
		<title>Proficiency System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.padventures.info/index.php?title=Proficiency_System&amp;diff=15968"/>
		<updated>2026-11-08T07:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: /* Proficiency perks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Czym jest Proficiency?===&lt;br /&gt;
Pomyśl o tym jako o specjalnej ścieżce mistrzostwa dla Twojego Pokémona, powiązanej z Twoją postacią. Większość końcowych ewolucji ma &#039;&#039;&#039;8 poziomów Proficiency&#039;&#039;&#039;. Na każdym poziomie możesz wybrać &#039;&#039;&#039;JEDEN aktywny bonus&#039;&#039;&#039; spośród 3 lub 4 dostępnych opcji.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Najlepsze jest to, że nie jesteś na zawsze przywiązany do jednego wyboru. Jeśli chcesz wypróbować inny build, po prostu kliknij &#039;&#039;&#039;prawym przyciskiem myszy&#039;&#039;&#039;, aby odznaczyć bonus i wybrać inny (w strefach ochronnych)!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jak to działa:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Postęp zostaje z Tobą:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeśli podniesiesz poziom Proficiency dla Pikachu, każdy Pikachu, którego użyjesz, będzie miał ten sam poziom. Jeśli sprzedasz Pokémona, nowy właściciel zaczyna od zera, ale Twój postęp pozostaje na Twoim koncie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Łatwe levelowanie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nie musisz rozwijać każdego paska osobno. Gdy zdobywasz EXP Proficiency, trafia ono do wszystkich poziomów jednocześnie! Na przykład, jeśli poziom 1 wymaga 1000 EXP, a poziom 2 wymaga 5000 EXP, Twój postęp będzie wypełniał oba naraz. Poziom 1 po prostu ukończy się znacznie szybciej niż wyższe poziomy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Śledzenie postępu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Podczas zdobywania poziomów zobaczysz na paskach ilość potrzebnego doświadczenia. Gdy poziom zostanie zmaksowany, liczby znikają, a pojawiają się ikony bonusów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak to ustawić:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Po prostu przytrzymaj Ctrl i kliknij myszką na założony Pokéball.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:profi03.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odblokowywanie poziomów:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poziomy 1–3:&#039;&#039;&#039; darmowe i dostępne od samego początku.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poziomy 4–5:&#039;&#039;&#039; kosztują 5k, aby je odblokować dla danego Pokémona.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poziomy 6–8:&#039;&#039;&#039; kosztują 1 diament, aby je odblokować dla danego Pokémona.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ważne informacje:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formy ewolucji:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bonusy są głównie dostępne dla końcowych form ewolucji, z kilkoma wyjątkami (np. Pikachu).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proces wdrażania:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nie wszystkie Pokémony będą miały aktywne bonusy od pierwszego dnia, ale spokojnie — lista będzie szybko aktualizowana!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Balans i zmiany:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aby utrzymać grę sprawiedliwą, niektóre bonusy mogą być zmieniane. Oznacza to, że w przyszłych aktualizacjach niektóre Pokémony mogą zostać wzmocnione lub osłabione, żeby zachować jak najlepszy balans.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Szybsze EXP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aby przyspieszyć zdobywanie doświadczenia, możesz spodziewać się biletów Double EXP Proficiency. Od czasu do czasu będą też organizowane weekendy z podwójnym EXP!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:profi01.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:profi02.png|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UWAGA: OSTRZEŻENIE DOTYCZĄCE EXP PROFIENCY===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proficiency Catalyst&#039;&#039;&#039; daje 30,000 EXP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greater Proficiency Catalyst&#039;&#039;&#039; daje 120,000 EXP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Supreme Proficiency Catalyst&#039;&#039;&#039; daje 600,000 EXP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proficiency Capsule&#039;&#039;&#039; przedmiot, który ładujesz powoli poprzez zabijanie pokemonów i wystarczy mieć to w plecaku.&lt;br /&gt;
Możesz go naładować do 600,000 proficiency experience, a po użyciu ładujesz go od nowa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zachowaj ostrożność przy używaniu &#039;&#039;&#039;Proficiency Catalystów&#039;&#039;&#039;!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkty doświadczenia z tych przedmiotów &#039;&#039;&#039;NIE PRZECHODZĄ NA KOLEJNE POZIOMY (nie „overflowują”)&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeśli nie masz odblokowanej wystarczającej liczby poziomów, nadmiar EXP ponad Twój aktualny limit ZOSTANIE ZMARNOWANY.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
System przyzna tylko tyle doświadczenia, ile pozwala Twój obecny maksymalny limit poziomu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upewnij się, że masz odblokowane poziomy na pełną wartość (30k / 120k), zanim użyjesz przedmiotu!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowe Proficiency: Slot Lvl 9 Mega &amp;amp; G-Max:===&lt;br /&gt;
[[file:profi04.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dostępność:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodano nowy poziom Proficiency dla Pokémonów, które mogą Mega Ewoluować lub Gigantamaxować.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wymagania:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darmowy do odblokowania, wymaga dodatkowo 1 000 000 doświadczenia po wbiciu poziomu 8, aby go aktywować.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odblokowuje trzeci slot na trzymany przedmiot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ograniczenie:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten slot może być używany wyłącznie na Mega Kamienie lub przedmioty G-Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Komenda do pokazywania/ukrywania wiadomości z proficiency===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;!proficiency_messages&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista pasywek:===&lt;br /&gt;
Increases the chance to mine Diancie by 3%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to mine Diancie by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to mine Diancie by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to mine Carbink by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Harvest cooldown reduced by 15s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mining cooldown reduced by 15s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces damage received by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces damage received by 7%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces damage received by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases damage dealt to neutral elements by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases damage dealt to neutral elements by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases flying speed by 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases surfing speed by 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases riding speed by 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to harvest an additional Berry or Apricorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to mine an additional Powder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to bypass Reflect.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass Reflect.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to bypass protection moves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass protection moves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass type immunities.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% boost to Hyper Potion effectiveness.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to heal the user for 10% of the damage dealt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to heal the user for 15% of the damage dealt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Wealth Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Lucky Charm by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Dodge Charm by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Stunning Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Vital Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Mimic Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Cure Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Experience Charm by 25%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Power Charm by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Defense Charm by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Catch Charm by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Fire Charm by 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of Dodge Charm by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regenerate 1% of the user&#039;s maximum health every 2 seconds while not in battle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The enemy&#039;s Mold Breaker has no effect on the user.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Adaptability ability by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Battery ability by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Berserk ability by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to use the Disguise ability by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Filter ability by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the effect of Friend Guard by 25% when received from an ally.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Heatproof ability by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Intimidate ability by 25%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Leaf Guard ability by 100%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% Moxie ability damage cap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% Moody ability cap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Regenerator ability by 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Rivalry ability by 100%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Schooling ability by 100%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Shed Skin ability by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Solid Rock ability, increasing the multiplier to 1.5x instead of 1.7x.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Tangled Feet ability by 25%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces the cooldown of the Telepathy ability to 30 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Volt Absorb ability by 50%. Also reduces the cooldown to 1 minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Water Absorb ability by 50%. Also reduces the cooldown to 1 minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to bypass through Levitate ability.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces Mega Transformation cooldown to 4 hours 30 minutes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allows Wobbuffet to learn up to 2 TMs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to deal critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to deal critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to deal critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% extra critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% extra critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1% life leech.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.5% life leech.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% life leech.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Ingrain move by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Ingrain move by 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Recovery Wish move by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Recovery Wish move by 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Reflect by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Protection by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Detect by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Confusion status condition caused by the user by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Sleep status condition caused by the user by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Frozen Solid status condition caused by the user by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to avoid the Confusion status condition. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to avoid the Sleep status condition. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to avoid the Frozen Solid status condition. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Grass type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Water type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Fire type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Bug type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Dark type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Ghost type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Fighting type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Normal type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Ice type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Psychic type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Fairy type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Rock type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Ground type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Electric type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Flying type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Steel type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Dragon type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Poison type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Normal type moves by 35%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The user gains a temporary second ability upon each release.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deals 10% more damage to enemies resistant to the move&#039;s type. (no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Water type while fishing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provokes nearby passive Pokemon within a 4x4 area.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blaze ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Overgrow ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shell Armor ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swarm ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Torrent ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases flying speed by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases surfing speed by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases riding speed by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatically casts Sunny Day. Cooldown: 10 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to trigger passive moves by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to trigger passive moves by 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts damage against bosses by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to get extra loot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance for a Pokemon to count twice toward tasks.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to inflict a random damaging status condition when dealing damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20% chance to skip the Teleport cooldown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to cast a random move from the user&#039;s TM learnset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to use Counter upon receiving damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to reflect the damage received.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to swap held items with the opponent. (PvP only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to swap abilities with the opponent for the duration of the battle. (PvP only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+15% HP when revived.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fish an additional Pokemon when fishing with Ultra Rod or Master Rod.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Bug Net.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Ghost Detector.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Magnetic Detector.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Fiery Fishing Rod.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using an Ice Hammer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Lead Pickaxe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grants a 3% chance to encounter Dhelmise when fishing with an Ultra or Master Rod. This effect bypasses all bait restrictions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases duration of Mega transformation by 1 hour.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Grass type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Normal type moves by 40%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Water type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Fire type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Bug type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Rock type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Ground type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Dark type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Ghost type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Fairy type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Fighting type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Dragon type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Ice type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Psychic type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Electric type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Steel type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Flying type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Poison type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Bug Net by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Ghost Detector by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Magnetic Detector by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Lead Pickaxe by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Ice Hammer by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Fiery Fishing Rod by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immunity to Paralysis status condition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to revive instantly after fainting. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6% chance to reuse the same move at 100% of its original damage. (No cooldown in PvE; 30s cooldown in PvP)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to gain 30% Movement Speed for 10 seconds when attacking.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to reflect the Paralysis status condition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to apply Paralysis for 2 seconds when attacking.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to increase the duration of Paralysis applied by the Pokemon by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to use a random move from the enemy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to pull up to 4 Pokemon within a 5x5 range toward the user.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatically targets Pokemon around the user in a 4x4 area.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokemon can use up to 4 Blinks within 10 seconds before the cooldown starts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokemon can use up to 4 Dark Portals within 10 seconds before the cooldown starts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to skip the Harvest cooldown after a successful harvest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to skip the Mining cooldown after a successful mine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to prevent enemy Reflect.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to prevent enemy Telekinesis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to reflect the Stun status condition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to cast Telekinesis automatically when attacking.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to skip the Self-Stun caused by Telekinesis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copy 2 random moves from the target&#039;s learnset. This effect triggers on hit and remains active until the Pokemon is returned to its Pokeball.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to automatically cast Reflect when an enemy uses the move.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to skip the Self-Stun caused by Tearful Look.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass Reflect with 50% damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass Substitute with 50% damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces the cooldown of the Pokemon&#039;s 4th move. This effect applies only to the original moveset and ignores custom moves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1% chance to transform the user into its Mega Form for 5 minutes when attacking. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to transform the user into its Mega Form for 5 minutes when attacking. Additionally, the Pokemon gains 25% damage reduction (10% in PvP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Proficiency perks==&lt;br /&gt;
Możesz w drzewku Proficiency danego pokemona &#039;&#039;&#039;zmienić tylko 2 bonusy&#039;&#039;&#039; (klikając prawym na niechciany bonus) i wyskoczy dodatkowa opcja. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:perk01.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Za &#039;&#039;&#039;80k HD&#039;&#039;&#039; możemy zmienić 1 perk wybrany na losowy z listy.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lista bonusów (perków) jest poniżej.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy już trafimy co chcemy to możemy je podbić do levelu 5, ale to kosztuje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oraz tez możemy cofnąć do stanu pierwotnego co było przed nasza zmiana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:perk02.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4 !! Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
| 50k HD || 100k HD || 200k HD || 300k HD || 500k HD&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli zmienisz lub ulepszysz u np. Alolan Raticate jakiś bonus (perk) to będzie też on działał na innym Alolan Raticate, ale na Shiny Alolan Raticate już nie będzie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmiany nasze są przypisane do postaci, a nie pokemona, więc gdy będziecie go sprzedawać nowy nabywca nie będzie posiadał waszych zmian.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tabela z perkami==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Effect description !! Base (level 0) !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4 !! Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases duration of ice mirror || 0.3s || 0.6s || 0.9s || 1.2s || 1.5s || 2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boosts snow cloak ability by: || 0.2% || 0.5% || 1% || 1.5% || 2.5% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extra damage to daily bosses || 1% || 3% || 4% || 6% || 8% || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance to skip cooldown on ability urge || 0.1% || 0.3% || 0.4% || 0.6% || 0.8% || 1.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boosts all healing moves by: || 3% || 6% || 8% || 10% || 12% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roto exp. points held gives: || +0.5% more experience || +1.5% more experience || +2.5% more experience || +3.2% more experience || +4% more experience || +5% more experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boosts proficiency experience by: || 1% || 3% || 5% || 7% || 10% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spell counter: its duration lasts || 0.3s || 0.5s || 0.8s || 1.2s || 2s + additional effect user doesn&#039;t receive damage|| 3s + additional effect user doesn&#039;t receive damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reduces incoming damage from all types by: || 0.5% || 1% || 1.5% || 3% || 4% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance to bypass through immunities || 0.1% || 0.3% || 0.5% || 0.7% || 0.9% || 1.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Additional dmg to moxie || +1% || +2% || +3% || +4% || +6% || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Additional dmg to moody || +1% || +2% || +3% || +4% || +6% || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Telekinesis like spells* heal boost by: || 2% || 5% || 6% || 8% || 10% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ability beast boost boosted by: || +0.5% || +1% || +1.5% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ability hustle +more% to activate ability || +0.5% || +1% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sheer force increases dmg by: || +1% || +1.5% || +2% || +2.5% || +3% || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merciless gives more% dmg when poisoned || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases chance to use sniper ability || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solar power ability dmg increase || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases Stamina&#039;s damage reduction || +1% || +2% || +2.5% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases technician ability damage boost || +1% || +1.5% || +3% || +4% || +6% || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases victory star ability damage boost || +1% || +1.5% || +3% || +4% || +6% || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases zen mode ability damage boost || +0.5% || +1% || +1.5% || +2% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user is under sleep and confusion condition then it gets healed (with cd of 1min) || 1% || 2% || 5% || 6% || 8% || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance that cooldown urge works through prot moves || 0.5% || 1.5% || 3% || 5% || 8% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance, that cooldown of any used move will be halved (cooldown of 2min) || 0.15% || 0.5% || 1% || 1.5% || 3% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Move Solar beam deals higher damage if used during sunny day || +2% || +4% || +8% || +12% || +15% || +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user receives damage higher than 6000 within 2 seconds then it becomes resistant for next 4 seconds || 3% || 5% || 8% || 10% || 12% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user&#039;s hp drops below 30% then it becomes immune to all stun types for: || 0.5s || 1s || 3s || 4s || 6s || 8s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance to reflect x% damage but as normal type || 1% chance &amp;lt;br /&amp;gt;0.5% damage || 1% chance &amp;lt;br /&amp;gt;3% damage || 1.5% chance &amp;lt;br /&amp;gt;6% dmg || 3% chance &amp;lt;br /&amp;gt;10% dmg || 5% chance &amp;lt;br /&amp;gt; 15% damage || 7.5% chance &amp;lt;br /&amp;gt;20% damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user uses counter and enemy deals damage to it during this time, then user gets healed for x% (max 5 hits) || 0.2% of max hp || 0.5% of max hp || 0.75% of max hp || 1.5% of max hp || 2% of max hp || 3.5% of max hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| During hail, user has chance to dodge an attack || 0.5% || 1% || 1.5% || 2.5% || 4% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user uses terrain-like spells, then it gets x% resistant for 3.5s || 1% || 2% || 3% || 5% || 7% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| During sandstorm user deals x% critical damage || 2% || 3% || 5% || 7% || 10% || 12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pull moves cause stun for || 0.2s || 0.5s || 0.7s || 1s || 1.5s || 2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increase chances to activate %based helds by: || 0.5% || 1% || 1.5% || 2.5% || 4% || 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user is released max 3 seconds after used revive (on user) then it gets resistance for all types for 4 seconds || 2% || 3.5% || 5% || 7% || 10% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reduces cooldown for berries || -0.5s || -1s || -1.5s || -2s || -3s || -5s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases effects time for berries || +3% || +5% || +8% || +12% || +15% || +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Damage boost against bosses (including daily) || 1% || 1.5% || 2% || 3.5% || 5% || 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Damage reduction from all kind of bosses (inc daily) || 2% || 3.5% || 5% || 7% || 10% || 12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When enemy&#039;s hp drops below 20% then user deals higher damage || +3% || +4% || +5.5% || +8% || +10% || +12.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Proficiency_System&amp;diff=15967</id>
		<title>Proficiency System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.padventures.info/index.php?title=Proficiency_System&amp;diff=15967"/>
		<updated>2026-11-08T07:17:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: /* Proficiency perks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Czym jest Proficiency?===&lt;br /&gt;
Pomyśl o tym jako o specjalnej ścieżce mistrzostwa dla Twojego Pokémona, powiązanej z Twoją postacią. Większość końcowych ewolucji ma &#039;&#039;&#039;8 poziomów Proficiency&#039;&#039;&#039;. Na każdym poziomie możesz wybrać &#039;&#039;&#039;JEDEN aktywny bonus&#039;&#039;&#039; spośród 3 lub 4 dostępnych opcji.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Najlepsze jest to, że nie jesteś na zawsze przywiązany do jednego wyboru. Jeśli chcesz wypróbować inny build, po prostu kliknij &#039;&#039;&#039;prawym przyciskiem myszy&#039;&#039;&#039;, aby odznaczyć bonus i wybrać inny (w strefach ochronnych)!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jak to działa:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Postęp zostaje z Tobą:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeśli podniesiesz poziom Proficiency dla Pikachu, każdy Pikachu, którego użyjesz, będzie miał ten sam poziom. Jeśli sprzedasz Pokémona, nowy właściciel zaczyna od zera, ale Twój postęp pozostaje na Twoim koncie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Łatwe levelowanie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nie musisz rozwijać każdego paska osobno. Gdy zdobywasz EXP Proficiency, trafia ono do wszystkich poziomów jednocześnie! Na przykład, jeśli poziom 1 wymaga 1000 EXP, a poziom 2 wymaga 5000 EXP, Twój postęp będzie wypełniał oba naraz. Poziom 1 po prostu ukończy się znacznie szybciej niż wyższe poziomy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Śledzenie postępu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Podczas zdobywania poziomów zobaczysz na paskach ilość potrzebnego doświadczenia. Gdy poziom zostanie zmaksowany, liczby znikają, a pojawiają się ikony bonusów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak to ustawić:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Po prostu przytrzymaj Ctrl i kliknij myszką na założony Pokéball.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:profi03.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odblokowywanie poziomów:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poziomy 1–3:&#039;&#039;&#039; darmowe i dostępne od samego początku.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poziomy 4–5:&#039;&#039;&#039; kosztują 5k, aby je odblokować dla danego Pokémona.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poziomy 6–8:&#039;&#039;&#039; kosztują 1 diament, aby je odblokować dla danego Pokémona.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ważne informacje:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formy ewolucji:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bonusy są głównie dostępne dla końcowych form ewolucji, z kilkoma wyjątkami (np. Pikachu).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proces wdrażania:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nie wszystkie Pokémony będą miały aktywne bonusy od pierwszego dnia, ale spokojnie — lista będzie szybko aktualizowana!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Balans i zmiany:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aby utrzymać grę sprawiedliwą, niektóre bonusy mogą być zmieniane. Oznacza to, że w przyszłych aktualizacjach niektóre Pokémony mogą zostać wzmocnione lub osłabione, żeby zachować jak najlepszy balans.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Szybsze EXP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aby przyspieszyć zdobywanie doświadczenia, możesz spodziewać się biletów Double EXP Proficiency. Od czasu do czasu będą też organizowane weekendy z podwójnym EXP!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:profi01.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:profi02.png|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UWAGA: OSTRZEŻENIE DOTYCZĄCE EXP PROFIENCY===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proficiency Catalyst&#039;&#039;&#039; daje 30,000 EXP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greater Proficiency Catalyst&#039;&#039;&#039; daje 120,000 EXP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Supreme Proficiency Catalyst&#039;&#039;&#039; daje 600,000 EXP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proficiency Capsule&#039;&#039;&#039; przedmiot, który ładujesz powoli poprzez zabijanie pokemonów i wystarczy mieć to w plecaku.&lt;br /&gt;
Możesz go naładować do 600,000 proficiency experience, a po użyciu ładujesz go od nowa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zachowaj ostrożność przy używaniu &#039;&#039;&#039;Proficiency Catalystów&#039;&#039;&#039;!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkty doświadczenia z tych przedmiotów &#039;&#039;&#039;NIE PRZECHODZĄ NA KOLEJNE POZIOMY (nie „overflowują”)&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeśli nie masz odblokowanej wystarczającej liczby poziomów, nadmiar EXP ponad Twój aktualny limit ZOSTANIE ZMARNOWANY.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
System przyzna tylko tyle doświadczenia, ile pozwala Twój obecny maksymalny limit poziomu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upewnij się, że masz odblokowane poziomy na pełną wartość (30k / 120k), zanim użyjesz przedmiotu!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowe Proficiency: Slot Lvl 9 Mega &amp;amp; G-Max:===&lt;br /&gt;
[[file:profi04.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dostępność:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodano nowy poziom Proficiency dla Pokémonów, które mogą Mega Ewoluować lub Gigantamaxować.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wymagania:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darmowy do odblokowania, wymaga dodatkowo 1 000 000 doświadczenia po wbiciu poziomu 8, aby go aktywować.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odblokowuje trzeci slot na trzymany przedmiot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ograniczenie:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten slot może być używany wyłącznie na Mega Kamienie lub przedmioty G-Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Komenda do pokazywania/ukrywania wiadomości z proficiency===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;!proficiency_messages&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista pasywek:===&lt;br /&gt;
Increases the chance to mine Diancie by 3%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to mine Diancie by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to mine Diancie by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to mine Carbink by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Harvest cooldown reduced by 15s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mining cooldown reduced by 15s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces damage received by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces damage received by 7%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces damage received by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases damage dealt to neutral elements by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases damage dealt to neutral elements by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases flying speed by 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases surfing speed by 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases riding speed by 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to harvest an additional Berry or Apricorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to mine an additional Powder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to bypass Reflect.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass Reflect.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to bypass protection moves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass protection moves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass type immunities.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% boost to Hyper Potion effectiveness.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to heal the user for 10% of the damage dealt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to heal the user for 15% of the damage dealt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Wealth Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Lucky Charm by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Dodge Charm by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Stunning Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Vital Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Mimic Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Cure Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Experience Charm by 25%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Power Charm by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Defense Charm by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Catch Charm by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Fire Charm by 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of Dodge Charm by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regenerate 1% of the user&#039;s maximum health every 2 seconds while not in battle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The enemy&#039;s Mold Breaker has no effect on the user.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Adaptability ability by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Battery ability by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Berserk ability by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to use the Disguise ability by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Filter ability by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the effect of Friend Guard by 25% when received from an ally.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Heatproof ability by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Intimidate ability by 25%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Leaf Guard ability by 100%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% Moxie ability damage cap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% Moody ability cap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Regenerator ability by 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Rivalry ability by 100%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Schooling ability by 100%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Shed Skin ability by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Solid Rock ability, increasing the multiplier to 1.5x instead of 1.7x.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Tangled Feet ability by 25%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces the cooldown of the Telepathy ability to 30 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Volt Absorb ability by 50%. Also reduces the cooldown to 1 minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Water Absorb ability by 50%. Also reduces the cooldown to 1 minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to bypass through Levitate ability.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces Mega Transformation cooldown to 4 hours 30 minutes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allows Wobbuffet to learn up to 2 TMs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to deal critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to deal critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to deal critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% extra critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% extra critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1% life leech.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.5% life leech.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% life leech.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Ingrain move by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Ingrain move by 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Recovery Wish move by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Recovery Wish move by 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Reflect by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Protection by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Detect by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Confusion status condition caused by the user by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Sleep status condition caused by the user by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Frozen Solid status condition caused by the user by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to avoid the Confusion status condition. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to avoid the Sleep status condition. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to avoid the Frozen Solid status condition. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Grass type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Water type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Fire type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Bug type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Dark type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Ghost type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Fighting type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Normal type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Ice type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Psychic type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Fairy type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Rock type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Ground type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Electric type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Flying type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Steel type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Dragon type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Poison type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Normal type moves by 35%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The user gains a temporary second ability upon each release.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deals 10% more damage to enemies resistant to the move&#039;s type. (no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Water type while fishing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provokes nearby passive Pokemon within a 4x4 area.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blaze ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Overgrow ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shell Armor ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swarm ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Torrent ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases flying speed by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases surfing speed by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases riding speed by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatically casts Sunny Day. Cooldown: 10 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to trigger passive moves by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to trigger passive moves by 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts damage against bosses by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to get extra loot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance for a Pokemon to count twice toward tasks.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to inflict a random damaging status condition when dealing damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20% chance to skip the Teleport cooldown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to cast a random move from the user&#039;s TM learnset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to use Counter upon receiving damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to reflect the damage received.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to swap held items with the opponent. (PvP only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to swap abilities with the opponent for the duration of the battle. (PvP only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+15% HP when revived.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fish an additional Pokemon when fishing with Ultra Rod or Master Rod.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Bug Net.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Ghost Detector.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Magnetic Detector.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Fiery Fishing Rod.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using an Ice Hammer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Lead Pickaxe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grants a 3% chance to encounter Dhelmise when fishing with an Ultra or Master Rod. This effect bypasses all bait restrictions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases duration of Mega transformation by 1 hour.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Grass type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Normal type moves by 40%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Water type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Fire type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Bug type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Rock type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Ground type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Dark type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Ghost type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Fairy type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Fighting type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Dragon type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Ice type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Psychic type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Electric type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Steel type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Flying type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Poison type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Bug Net by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Ghost Detector by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Magnetic Detector by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Lead Pickaxe by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Ice Hammer by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Fiery Fishing Rod by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immunity to Paralysis status condition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to revive instantly after fainting. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6% chance to reuse the same move at 100% of its original damage. (No cooldown in PvE; 30s cooldown in PvP)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to gain 30% Movement Speed for 10 seconds when attacking.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to reflect the Paralysis status condition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to apply Paralysis for 2 seconds when attacking.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to increase the duration of Paralysis applied by the Pokemon by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to use a random move from the enemy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to pull up to 4 Pokemon within a 5x5 range toward the user.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatically targets Pokemon around the user in a 4x4 area.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokemon can use up to 4 Blinks within 10 seconds before the cooldown starts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokemon can use up to 4 Dark Portals within 10 seconds before the cooldown starts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to skip the Harvest cooldown after a successful harvest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to skip the Mining cooldown after a successful mine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to prevent enemy Reflect.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to prevent enemy Telekinesis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to reflect the Stun status condition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to cast Telekinesis automatically when attacking.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to skip the Self-Stun caused by Telekinesis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copy 2 random moves from the target&#039;s learnset. This effect triggers on hit and remains active until the Pokemon is returned to its Pokeball.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to automatically cast Reflect when an enemy uses the move.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to skip the Self-Stun caused by Tearful Look.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass Reflect with 50% damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass Substitute with 50% damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces the cooldown of the Pokemon&#039;s 4th move. This effect applies only to the original moveset and ignores custom moves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1% chance to transform the user into its Mega Form for 5 minutes when attacking. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to transform the user into its Mega Form for 5 minutes when attacking. Additionally, the Pokemon gains 25% damage reduction (10% in PvP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Proficiency perks==&lt;br /&gt;
Możesz w drzewku Proficiency danego pokemona &#039;&#039;&#039;zmienić tylko 2 bonusy&#039;&#039;&#039; (klikając prawym na niechciany bonus) i wyskoczy dodatkowa opcja. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:perk01.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Za &#039;&#039;&#039;80k HD&#039;&#039;&#039; możemy zmienić bonus (perk) na inny &#039;&#039;&#039;1 z 4 losowych&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lista bonusów (perków) jest poniżej.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy już trafimy co chcemy to możemy je podbić do levelu 5, ale to kosztuje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oraz tez możemy cofnąć do stanu pierwotnego co było przed nasza zmiana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:perk02.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4 !! Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
| 50k HD || 100k HD || 200k HD || 300k HD || 500k HD&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli zmienisz lub ulepszysz u np. Alolan Raticate jakiś bonus (perk) to będzie też on działał na innym Alolan Raticate, ale na Shiny Alolan Raticate już nie będzie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmiany nasze są przypisane do postaci, a nie pokemona, więc gdy będziecie go sprzedawać nowy nabywca nie będzie posiadał waszych zmian.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tabela z perkami==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Effect description !! Base (level 0) !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4 !! Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases duration of ice mirror || 0.3s || 0.6s || 0.9s || 1.2s || 1.5s || 2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boosts snow cloak ability by: || 0.2% || 0.5% || 1% || 1.5% || 2.5% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extra damage to daily bosses || 1% || 3% || 4% || 6% || 8% || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance to skip cooldown on ability urge || 0.1% || 0.3% || 0.4% || 0.6% || 0.8% || 1.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boosts all healing moves by: || 3% || 6% || 8% || 10% || 12% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roto exp. points held gives: || +0.5% more experience || +1.5% more experience || +2.5% more experience || +3.2% more experience || +4% more experience || +5% more experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boosts proficiency experience by: || 1% || 3% || 5% || 7% || 10% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spell counter: its duration lasts || 0.3s || 0.5s || 0.8s || 1.2s || 2s + additional effect user doesn&#039;t receive damage|| 3s + additional effect user doesn&#039;t receive damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reduces incoming damage from all types by: || 0.5% || 1% || 1.5% || 3% || 4% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance to bypass through immunities || 0.1% || 0.3% || 0.5% || 0.7% || 0.9% || 1.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Additional dmg to moxie || +1% || +2% || +3% || +4% || +6% || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Additional dmg to moody || +1% || +2% || +3% || +4% || +6% || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Telekinesis like spells* heal boost by: || 2% || 5% || 6% || 8% || 10% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ability beast boost boosted by: || +0.5% || +1% || +1.5% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ability hustle +more% to activate ability || +0.5% || +1% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sheer force increases dmg by: || +1% || +1.5% || +2% || +2.5% || +3% || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merciless gives more% dmg when poisoned || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases chance to use sniper ability || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solar power ability dmg increase || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases Stamina&#039;s damage reduction || +1% || +2% || +2.5% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases technician ability damage boost || +1% || +1.5% || +3% || +4% || +6% || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases victory star ability damage boost || +1% || +1.5% || +3% || +4% || +6% || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases zen mode ability damage boost || +0.5% || +1% || +1.5% || +2% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user is under sleep and confusion condition then it gets healed (with cd of 1min) || 1% || 2% || 5% || 6% || 8% || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance that cooldown urge works through prot moves || 0.5% || 1.5% || 3% || 5% || 8% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance, that cooldown of any used move will be halved (cooldown of 2min) || 0.15% || 0.5% || 1% || 1.5% || 3% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Move Solar beam deals higher damage if used during sunny day || +2% || +4% || +8% || +12% || +15% || +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user receives damage higher than 6000 within 2 seconds then it becomes resistant for next 4 seconds || 3% || 5% || 8% || 10% || 12% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user&#039;s hp drops below 30% then it becomes immune to all stun types for: || 0.5s || 1s || 3s || 4s || 6s || 8s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance to reflect x% damage but as normal type || 1% chance &amp;lt;br /&amp;gt;0.5% damage || 1% chance &amp;lt;br /&amp;gt;3% damage || 1.5% chance &amp;lt;br /&amp;gt;6% dmg || 3% chance &amp;lt;br /&amp;gt;10% dmg || 5% chance &amp;lt;br /&amp;gt; 15% damage || 7.5% chance &amp;lt;br /&amp;gt;20% damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user uses counter and enemy deals damage to it during this time, then user gets healed for x% (max 5 hits) || 0.2% of max hp || 0.5% of max hp || 0.75% of max hp || 1.5% of max hp || 2% of max hp || 3.5% of max hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| During hail, user has chance to dodge an attack || 0.5% || 1% || 1.5% || 2.5% || 4% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user uses terrain-like spells, then it gets x% resistant for 3.5s || 1% || 2% || 3% || 5% || 7% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| During sandstorm user deals x% critical damage || 2% || 3% || 5% || 7% || 10% || 12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pull moves cause stun for || 0.2s || 0.5s || 0.7s || 1s || 1.5s || 2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increase chances to activate %based helds by: || 0.5% || 1% || 1.5% || 2.5% || 4% || 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user is released max 3 seconds after used revive (on user) then it gets resistance for all types for 4 seconds || 2% || 3.5% || 5% || 7% || 10% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reduces cooldown for berries || -0.5s || -1s || -1.5s || -2s || -3s || -5s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases effects time for berries || +3% || +5% || +8% || +12% || +15% || +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Damage boost against bosses (including daily) || 1% || 1.5% || 2% || 3.5% || 5% || 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Damage reduction from all kind of bosses (inc daily) || 2% || 3.5% || 5% || 7% || 10% || 12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When enemy&#039;s hp drops below 20% then user deals higher damage || +3% || +4% || +5.5% || +8% || +10% || +12.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Proficiency_System&amp;diff=15966</id>
		<title>Proficiency System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.padventures.info/index.php?title=Proficiency_System&amp;diff=15966"/>
		<updated>2026-11-08T07:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Czym jest Proficiency?===&lt;br /&gt;
Pomyśl o tym jako o specjalnej ścieżce mistrzostwa dla Twojego Pokémona, powiązanej z Twoją postacią. Większość końcowych ewolucji ma &#039;&#039;&#039;8 poziomów Proficiency&#039;&#039;&#039;. Na każdym poziomie możesz wybrać &#039;&#039;&#039;JEDEN aktywny bonus&#039;&#039;&#039; spośród 3 lub 4 dostępnych opcji.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Najlepsze jest to, że nie jesteś na zawsze przywiązany do jednego wyboru. Jeśli chcesz wypróbować inny build, po prostu kliknij &#039;&#039;&#039;prawym przyciskiem myszy&#039;&#039;&#039;, aby odznaczyć bonus i wybrać inny (w strefach ochronnych)!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jak to działa:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Postęp zostaje z Tobą:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeśli podniesiesz poziom Proficiency dla Pikachu, każdy Pikachu, którego użyjesz, będzie miał ten sam poziom. Jeśli sprzedasz Pokémona, nowy właściciel zaczyna od zera, ale Twój postęp pozostaje na Twoim koncie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Łatwe levelowanie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nie musisz rozwijać każdego paska osobno. Gdy zdobywasz EXP Proficiency, trafia ono do wszystkich poziomów jednocześnie! Na przykład, jeśli poziom 1 wymaga 1000 EXP, a poziom 2 wymaga 5000 EXP, Twój postęp będzie wypełniał oba naraz. Poziom 1 po prostu ukończy się znacznie szybciej niż wyższe poziomy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Śledzenie postępu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Podczas zdobywania poziomów zobaczysz na paskach ilość potrzebnego doświadczenia. Gdy poziom zostanie zmaksowany, liczby znikają, a pojawiają się ikony bonusów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak to ustawić:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Po prostu przytrzymaj Ctrl i kliknij myszką na założony Pokéball.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:profi03.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odblokowywanie poziomów:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poziomy 1–3:&#039;&#039;&#039; darmowe i dostępne od samego początku.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poziomy 4–5:&#039;&#039;&#039; kosztują 5k, aby je odblokować dla danego Pokémona.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poziomy 6–8:&#039;&#039;&#039; kosztują 1 diament, aby je odblokować dla danego Pokémona.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ważne informacje:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formy ewolucji:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bonusy są głównie dostępne dla końcowych form ewolucji, z kilkoma wyjątkami (np. Pikachu).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proces wdrażania:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nie wszystkie Pokémony będą miały aktywne bonusy od pierwszego dnia, ale spokojnie — lista będzie szybko aktualizowana!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Balans i zmiany:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aby utrzymać grę sprawiedliwą, niektóre bonusy mogą być zmieniane. Oznacza to, że w przyszłych aktualizacjach niektóre Pokémony mogą zostać wzmocnione lub osłabione, żeby zachować jak najlepszy balans.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Szybsze EXP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aby przyspieszyć zdobywanie doświadczenia, możesz spodziewać się biletów Double EXP Proficiency. Od czasu do czasu będą też organizowane weekendy z podwójnym EXP!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:profi01.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:profi02.png|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UWAGA: OSTRZEŻENIE DOTYCZĄCE EXP PROFIENCY===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proficiency Catalyst&#039;&#039;&#039; daje 30,000 EXP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greater Proficiency Catalyst&#039;&#039;&#039; daje 120,000 EXP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Supreme Proficiency Catalyst&#039;&#039;&#039; daje 600,000 EXP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proficiency Capsule&#039;&#039;&#039; przedmiot, który ładujesz powoli poprzez zabijanie pokemonów i wystarczy mieć to w plecaku.&lt;br /&gt;
Możesz go naładować do 600,000 proficiency experience, a po użyciu ładujesz go od nowa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zachowaj ostrożność przy używaniu &#039;&#039;&#039;Proficiency Catalystów&#039;&#039;&#039;!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkty doświadczenia z tych przedmiotów &#039;&#039;&#039;NIE PRZECHODZĄ NA KOLEJNE POZIOMY (nie „overflowują”)&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeśli nie masz odblokowanej wystarczającej liczby poziomów, nadmiar EXP ponad Twój aktualny limit ZOSTANIE ZMARNOWANY.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
System przyzna tylko tyle doświadczenia, ile pozwala Twój obecny maksymalny limit poziomu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upewnij się, że masz odblokowane poziomy na pełną wartość (30k / 120k), zanim użyjesz przedmiotu!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowe Proficiency: Slot Lvl 9 Mega &amp;amp; G-Max:===&lt;br /&gt;
[[file:profi04.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dostępność:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodano nowy poziom Proficiency dla Pokémonów, które mogą Mega Ewoluować lub Gigantamaxować.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wymagania:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darmowy do odblokowania, wymaga dodatkowo 1 000 000 doświadczenia po wbiciu poziomu 8, aby go aktywować.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonus:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odblokowuje trzeci slot na trzymany przedmiot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ograniczenie:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten slot może być używany wyłącznie na Mega Kamienie lub przedmioty G-Max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Komenda do pokazywania/ukrywania wiadomości z proficiency===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;!proficiency_messages&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista pasywek:===&lt;br /&gt;
Increases the chance to mine Diancie by 3%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to mine Diancie by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to mine Diancie by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to mine Carbink by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Harvest cooldown reduced by 15s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mining cooldown reduced by 15s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces damage received by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces damage received by 7%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces damage received by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases damage dealt to neutral elements by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases damage dealt to neutral elements by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases flying speed by 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases surfing speed by 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases riding speed by 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to harvest an additional Berry or Apricorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to mine an additional Powder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to bypass Reflect.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass Reflect.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to bypass protection moves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass protection moves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass type immunities.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% boost to Hyper Potion effectiveness.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to heal the user for 10% of the damage dealt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to heal the user for 15% of the damage dealt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Wealth Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Lucky Charm by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Dodge Charm by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Stunning Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Vital Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Mimic Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Cure Charm by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Experience Charm by 25%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Power Charm by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Defense Charm by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Catch Charm by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Fire Charm by 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of Dodge Charm by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regenerate 1% of the user&#039;s maximum health every 2 seconds while not in battle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The enemy&#039;s Mold Breaker has no effect on the user.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Adaptability ability by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Battery ability by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Berserk ability by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to use the Disguise ability by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Filter ability by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the effect of Friend Guard by 25% when received from an ally.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Heatproof ability by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Intimidate ability by 25%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Leaf Guard ability by 100%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% Moxie ability damage cap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+10% Moody ability cap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Regenerator ability by 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Rivalry ability by 100%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Schooling ability by 100%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Shed Skin ability by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Solid Rock ability, increasing the multiplier to 1.5x instead of 1.7x.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Tangled Feet ability by 25%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces the cooldown of the Telepathy ability to 30 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Volt Absorb ability by 50%. Also reduces the cooldown to 1 minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Water Absorb ability by 50%. Also reduces the cooldown to 1 minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to bypass through Levitate ability.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces Mega Transformation cooldown to 4 hours 30 minutes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allows Wobbuffet to learn up to 2 TMs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to deal critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to deal critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to deal critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% extra critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% extra critical damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1% life leech.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.5% life leech.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% life leech.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Ingrain move by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Ingrain move by 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Recovery Wish move by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts the Recovery Wish move by 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Reflect by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Protection by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Detect by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Confusion status condition caused by the user by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Sleep status condition caused by the user by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the duration of Frozen Solid status condition caused by the user by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to avoid the Confusion status condition. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to avoid the Sleep status condition. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to avoid the Frozen Solid status condition. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Grass type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Water type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Fire type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Bug type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Dark type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Ghost type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Fighting type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Normal type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Ice type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Psychic type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Fairy type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Rock type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Ground type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Electric type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Flying type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Steel type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Dragon type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Poison type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Normal type moves by 35%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The user gains a temporary second ability upon each release.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deals 10% more damage to enemies resistant to the move&#039;s type. (no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% less damage received from Water type while fishing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Provokes nearby passive Pokemon within a 4x4 area.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blaze ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Overgrow ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shell Armor ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swarm ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Torrent ability activates at 45% HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases flying speed by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases surfing speed by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases riding speed by 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatically casts Sunny Day. Cooldown: 10 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to trigger passive moves by 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases the chance to trigger passive moves by 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts damage against bosses by 5%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to get extra loot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance for a Pokemon to count twice toward tasks.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to inflict a random damaging status condition when dealing damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20% chance to skip the Teleport cooldown.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to cast a random move from the user&#039;s TM learnset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to use Counter upon receiving damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to reflect the damage received.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to swap held items with the opponent. (PvP only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to swap abilities with the opponent for the duration of the battle. (PvP only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+15% HP when revived.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fish an additional Pokemon when fishing with Ultra Rod or Master Rod.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Bug Net.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Ghost Detector.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Magnetic Detector.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Fiery Fishing Rod.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using an Ice Hammer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encounter an additional Pokemon when using a Lead Pickaxe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grants a 3% chance to encounter Dhelmise when fishing with an Ultra or Master Rod. This effect bypasses all bait restrictions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Increases duration of Mega transformation by 1 hour.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Grass type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Normal type moves by 40%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Water type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Fire type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Bug type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Rock type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Ground type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Dark type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Ghost type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Fairy type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Fighting type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Dragon type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Ice type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Psychic type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Electric type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Steel type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Flying type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts Poison type moves by 10%. (PvE only, no effect against bosses)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Bug Net by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Ghost Detector by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Magnetic Detector by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Lead Pickaxe by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Ice Hammer by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces cooldown of the Fiery Fishing Rod by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immunity to Paralysis status condition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to revive instantly after fainting. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6% chance to reuse the same move at 100% of its original damage. (No cooldown in PvE; 30s cooldown in PvP)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to gain 30% Movement Speed for 10 seconds when attacking.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to reflect the Paralysis status condition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to apply Paralysis for 2 seconds when attacking.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to increase the duration of Paralysis applied by the Pokemon by 2 seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to use a random move from the enemy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to pull up to 4 Pokemon within a 5x5 range toward the user.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatically targets Pokemon around the user in a 4x4 area.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokemon can use up to 4 Blinks within 10 seconds before the cooldown starts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokemon can use up to 4 Dark Portals within 10 seconds before the cooldown starts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to skip the Harvest cooldown after a successful harvest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to skip the Mining cooldown after a successful mine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to prevent enemy Reflect.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to prevent enemy Telekinesis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to reflect the Stun status condition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to cast Telekinesis automatically when attacking.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% chance to skip the Self-Stun caused by Telekinesis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copy 2 random moves from the target&#039;s learnset. This effect triggers on hit and remains active until the Pokemon is returned to its Pokeball.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2% chance to automatically cast Reflect when an enemy uses the move.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15% chance to skip the Self-Stun caused by Tearful Look.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass Reflect with 50% damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% chance to bypass Substitute with 50% damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces the cooldown of the Pokemon&#039;s 4th move. This effect applies only to the original moveset and ignores custom moves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1% chance to transform the user into its Mega Form for 5 minutes when attacking. (PvE only)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% chance to transform the user into its Mega Form for 5 minutes when attacking. Additionally, the Pokemon gains 25% damage reduction (10% in PvP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Proficiency perks==&lt;br /&gt;
Możesz w drzewku Proficiency danego pokemona &#039;&#039;&#039;zmienić tylko 2 bonusy&#039;&#039;&#039; (klikając prawym na niechciany bonus) i wyskoczy dodatkowa opcja. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:perk01.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Za &#039;&#039;&#039;80k HD&#039;&#039;&#039; możemy zmienić bonus (perk) na inny &#039;&#039;&#039;1 z 4 losowych&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lista bonusów (perków) będzie poniżej.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy już trafimy co chcemy to możemy je podbić do levelu 5, ale to kosztuje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oraz tez możemy cofnąć do stanu pierwotnego co było przed nasza zmiana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:perk02.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4 !! Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
| 50k HD || 100k HD || 200k HD || 300k HD || 500k HD&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli zmienisz lub ulepszysz u np. Alolan Raticate jakiś bonus (perk) to będzie też on działał na innym Alolan Raticate, ale na Shiny Alolan Raticate już nie będzie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zmiany nasze są przypisane do postaci, a nie pokemona, więc gdy będziecie go sprzedawać nowy nabywca nie będzie posiadał waszych zmian.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Tabela z perkami==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Effect description !! Base (level 0) !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4 !! Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases duration of ice mirror || 0.3s || 0.6s || 0.9s || 1.2s || 1.5s || 2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boosts snow cloak ability by: || 0.2% || 0.5% || 1% || 1.5% || 2.5% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extra damage to daily bosses || 1% || 3% || 4% || 6% || 8% || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance to skip cooldown on ability urge || 0.1% || 0.3% || 0.4% || 0.6% || 0.8% || 1.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boosts all healing moves by: || 3% || 6% || 8% || 10% || 12% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roto exp. points held gives: || +0.5% more experience || +1.5% more experience || +2.5% more experience || +3.2% more experience || +4% more experience || +5% more experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boosts proficiency experience by: || 1% || 3% || 5% || 7% || 10% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spell counter: its duration lasts || 0.3s || 0.5s || 0.8s || 1.2s || 2s + additional effect user doesn&#039;t receive damage|| 3s + additional effect user doesn&#039;t receive damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reduces incoming damage from all types by: || 0.5% || 1% || 1.5% || 3% || 4% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance to bypass through immunities || 0.1% || 0.3% || 0.5% || 0.7% || 0.9% || 1.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Additional dmg to moxie || +1% || +2% || +3% || +4% || +6% || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Additional dmg to moody || +1% || +2% || +3% || +4% || +6% || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Telekinesis like spells* heal boost by: || 2% || 5% || 6% || 8% || 10% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ability beast boost boosted by: || +0.5% || +1% || +1.5% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ability hustle +more% to activate ability || +0.5% || +1% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sheer force increases dmg by: || +1% || +1.5% || +2% || +2.5% || +3% || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merciless gives more% dmg when poisoned || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases chance to use sniper ability || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solar power ability dmg increase || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases Stamina&#039;s damage reduction || +1% || +2% || +2.5% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases technician ability damage boost || +1% || +1.5% || +3% || +4% || +6% || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases victory star ability damage boost || +1% || +1.5% || +3% || +4% || +6% || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases zen mode ability damage boost || +0.5% || +1% || +1.5% || +2% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user is under sleep and confusion condition then it gets healed (with cd of 1min) || 1% || 2% || 5% || 6% || 8% || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance that cooldown urge works through prot moves || 0.5% || 1.5% || 3% || 5% || 8% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance, that cooldown of any used move will be halved (cooldown of 2min) || 0.15% || 0.5% || 1% || 1.5% || 3% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Move Solar beam deals higher damage if used during sunny day || +2% || +4% || +8% || +12% || +15% || +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user receives damage higher than 6000 within 2 seconds then it becomes resistant for next 4 seconds || 3% || 5% || 8% || 10% || 12% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user&#039;s hp drops below 30% then it becomes immune to all stun types for: || 0.5s || 1s || 3s || 4s || 6s || 8s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance to reflect x% damage but as normal type || 1% chance &amp;lt;br /&amp;gt;0.5% damage || 1% chance &amp;lt;br /&amp;gt;3% damage || 1.5% chance &amp;lt;br /&amp;gt;6% dmg || 3% chance &amp;lt;br /&amp;gt;10% dmg || 5% chance &amp;lt;br /&amp;gt; 15% damage || 7.5% chance &amp;lt;br /&amp;gt;20% damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user uses counter and enemy deals damage to it during this time, then user gets healed for x% (max 5 hits) || 0.2% of max hp || 0.5% of max hp || 0.75% of max hp || 1.5% of max hp || 2% of max hp || 3.5% of max hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| During hail, user has chance to dodge an attack || 0.5% || 1% || 1.5% || 2.5% || 4% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user uses terrain-like spells, then it gets x% resistant for 3.5s || 1% || 2% || 3% || 5% || 7% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| During sandstorm user deals x% critical damage || 2% || 3% || 5% || 7% || 10% || 12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pull moves cause stun for || 0.2s || 0.5s || 0.7s || 1s || 1.5s || 2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increase chances to activate %based helds by: || 0.5% || 1% || 1.5% || 2.5% || 4% || 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user is released max 3 seconds after used revive (on user) then it gets resistance for all types for 4 seconds || 2% || 3.5% || 5% || 7% || 10% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reduces cooldown for berries || -0.5s || -1s || -1.5s || -2s || -3s || -5s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases effects time for berries || +3% || +5% || +8% || +12% || +15% || +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Damage boost against bosses (including daily) || 1% || 1.5% || 2% || 3.5% || 5% || 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Damage reduction from all kind of bosses (inc daily) || 2% || 3.5% || 5% || 7% || 10% || 12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When enemy&#039;s hp drops below 20% then user deals higher damage || +3% || +4% || +5.5% || +8% || +10% || +12.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Plik:Perk02.png&amp;diff=15965</id>
		<title>Plik:Perk02.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.padventures.info/index.php?title=Plik:Perk02.png&amp;diff=15965"/>
		<updated>2026-11-08T07:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Plik:Perk01.png&amp;diff=15964</id>
		<title>Plik:Perk01.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.padventures.info/index.php?title=Plik:Perk01.png&amp;diff=15964"/>
		<updated>2026-11-08T07:01:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Sqnik&amp;diff=15963</id>
		<title>Użytkownik:Sqnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.padventures.info/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Sqnik&amp;diff=15963"/>
		<updated>2026-11-08T06:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4 !! Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
| 50k || 100k || 200k || 300k || 500k&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabela 2: efekty perków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Effect description !! Base (level 0) !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4 !! Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases duration of ice mirror || 0.3s || 0.6s || 0.9s || 1.2s || 1.5s || 2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boosts snow cloak ability by: || 0.2% || 0.5% || 1% || 1.5% || 2.5% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extra damage to daily bosses || 1% || 3% || 4% || 6% || 8% || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance to skip cooldown on ability urge || 0.1% || 0.3% || 0.4% || 0.6% || 0.8% || 1.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boosts all healing moves by: || 3% || 6% || 8% || 10% || 12% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roto exp. points held gives: || +0.5% more experience || +1.5% more experience || +2.5% more experience || +3.2% more experience || +4% more experience || +5% more experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boosts proficiency experience by: || 1% || 3% || 5% || 7% || 10% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spell counter: its duration lasts || 0.3s || 0.5s || 0.8s || 1.2s || 2s + additional effect user doesn&#039;t receive damage|| 3s + additional effect user doesn&#039;t receive damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reduces incoming damage from all types by: || 0.5% || 1% || 1.5% || 3% || 4% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance to bypass through immunities || 0.1% || 0.3% || 0.5% || 0.7% || 0.9% || 1.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Additional dmg to moxie || +1% || +2% || +3% || +4% || +6% || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Additional dmg to moody || +1% || +2% || +3% || +4% || +6% || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Telekinesis like spells* heal boost by: || 2% || 5% || 6% || 8% || 10% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ability beast boost boosted by: || +0.5% || +1% || +1.5% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ability hustle +more% to activate ability || +0.5% || +1% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sheer force increases dmg by: || +1% || +1.5% || +2% || +2.5% || +3% || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merciless gives more% dmg when poisoned || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases chance to use sniper ability || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solar power ability dmg increase || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases Stamina&#039;s damage reduction || +1% || +2% || +2.5% || +3% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases technician ability damage boost || +1% || +1.5% || +3% || +4% || +6% || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases victory star ability damage boost || +1% || +1.5% || +3% || +4% || +6% || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases zen mode ability damage boost || +0.5% || +1% || +1.5% || +2% || +4% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user is under sleep and confusion condition then it gets healed (with cd of 1min) || 1% || 2% || 5% || 6% || 8% || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance that cooldown urge works through prot moves || 0.5% || 1.5% || 3% || 5% || 8% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance, that cooldown of any used move will be halved (cooldown of 2min) || 0.15% || 0.5% || 1% || 1.5% || 3% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Move Solar beam deals higher damage if used during sunny day || +2% || +4% || +8% || +12% || +15% || +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user receives damage higher than 6000 within 2 seconds then it becomes resistant for next 4 seconds || 3% || 5% || 8% || 10% || 12% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user&#039;s hp drops below 30% then it becomes immune to all stun types for: || 0.5s || 1s || 3s || 4s || 6s || 8s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance to reflect x% damage but as normal type || 1% chance &amp;lt;br /&amp;gt;0.5% damage || 1% chance &amp;lt;br /&amp;gt;3% damage || 1.5% chance &amp;lt;br /&amp;gt;6% dmg || 3% chance &amp;lt;br /&amp;gt;10% dmg || 5% chance &amp;lt;br /&amp;gt; 15% damage || 7.5% chance &amp;lt;br /&amp;gt;20% damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user uses counter and enemy deals damage to it during this time, then user gets healed for x% (max 5 hits) || 0.2% of max hp || 0.5% of max hp || 0.75% of max hp || 1.5% of max hp || 2% of max hp || 3.5% of max hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| During hail, user has chance to dodge an attack || 0.5% || 1% || 1.5% || 2.5% || 4% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user uses terrain-like spells, then it gets x% resistant for 3.5s || 1% || 2% || 3% || 5% || 7% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| During sandstorm user deals x% critical damage || 2% || 3% || 5% || 7% || 10% || 12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pull moves cause stun for || 0.2s || 0.5s || 0.7s || 1s || 1.5s || 2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increase chances to activate %based helds by: || 0.5% || 1% || 1.5% || 2.5% || 4% || 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When user is released max 3 seconds after used revive (on user) then it gets resistance for all types for 4 seconds || 2% || 3.5% || 5% || 7% || 10% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reduces cooldown for berries || -0.5s || -1s || -1.5s || -2s || -3s || -5s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Increases effects time for berries || +3% || +5% || +8% || +12% || +15% || +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Damage boost against bosses (including daily) || 1% || 1.5% || 2% || 3.5% || 5% || 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Damage reduction from all kind of bosses (inc daily) || 2% || 3.5% || 5% || 7% || 10% || 12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| When enemy&#039;s hp drops below 20% then user deals higher damage || +3% || +4% || +5.5% || +8% || +10% || +12.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Cursed_Pyromancer&amp;diff=15962</id>
		<title>Cursed Pyromancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.padventures.info/index.php?title=Cursed_Pyromancer&amp;diff=15962"/>
		<updated>2026-11-08T06:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Daily Boss &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Solo / Team (1 do 5 graczy max)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dostęp:&#039;&#039;&#039; FREE (free account) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minimalny level:&#039;&#039;&#039; 135 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksymalny czas bicia bossa: 15 min&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lokalizacja:&#039;&#039;&#039; [[file:cursedpyrom01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potencjalny Loot Pool:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 do 400 HD&lt;br /&gt;
* 1 do 3 Flame Plates&lt;br /&gt;
* Fiery Heart (Drop chance)&lt;br /&gt;
* 4 do 9 empty cherish ball (Drop chance)&lt;br /&gt;
* TM104 Blast Burner (Drop chance)&lt;br /&gt;
* Delphoxite (Drop chance)&lt;br /&gt;
* Pure Soul (Drop chance)&lt;br /&gt;
* Reset cd boss (ponowne wejście na bossa) (Drop chance)&lt;br /&gt;
* What the Duck box  (naklejki) (Drop chance)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boss co parę sekund rzuca w naszą postać siecią (Sticky Web), która uniemożliwia wyciągnięcie Pokémona oraz nakłada na postać status dezorientacji (Confusion) na 1-2 sekundy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodatkowo rzuca w nas dyniami, które po kilku sekundach wybuchają, zadając obrażenia postaci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Co około 90%, 75%, 50% and 25% utraconego HP boss teleportuje się do nas i szarżuje w naszą stronę, zadając obrażenia i podpalając postać, dlatego radzę unikać tych ataków. Szarsza ma wielkość jak skill Hyper Beam.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prawdopodobnie najlepiej walczyć w drużynie. Jeśli jednak chcesz zmierzyć się z bossem solo, warto zabrać ze sobą więcej Pokémonów posiadających umiejętności, które leczą postać gracza. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Najlepsze typy pokemonów na tego bossa to: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Water&lt;br /&gt;
* Ground&lt;br /&gt;
* Dark&lt;br /&gt;
* Ghost&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pure Soul - Po użyciu pozwala respić Shiny Gengara, gdy mamy założony Shiny Charm i od października do końca grudnia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Balls&amp;diff=15961</id>
		<title>Balls</title>
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		<updated>2026-11-08T06:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: /* Balle dostępne w grze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Balle dostępne w grze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=0 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Obrazek&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Rate&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Jak je dostać?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Na co można użyć?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Dodatkowe działanie?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:Item_2264.png‎]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokeball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Juanito, [[Misje]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony do 120 lvl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:Item_2305.png]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Great ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2.0&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Juanito, [[Misje]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony do 120 lvl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:phantomball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Phantom ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2.0 (normalnie)&lt;br /&gt;
* Ghost/Dark: 4.5 &lt;br /&gt;
* Ghost/Dark: 5.0 &lt;br /&gt;
(tylko w Październiku)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Eventy&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony do 120 lvl, ale najlepiej na Ghost lub Dark pokemony.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:safariball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Safari ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Na terenie Safari: 2.0&lt;br /&gt;
* Poza terenem Safari: 1.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Jak się wchodzi na safari/national&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony do 120 lvl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:Item_2272.png]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Super Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;3.0&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Juanito, [[Misje]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony do 120 lvl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:Item_2170.png‎]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ultra Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4.0&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Juanito, [[Misje]], [[Daily Task]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony do 120 lvl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:beastball1.gif‎]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Beast Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4.0&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Luke Skywalker&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Nihilego, Buzzwole, Pheromosa, Xurkitree, Celesteela, Kartana, Guzzlord, Poipole, Naganadel, Stakataka, Blacephalon,&lt;br /&gt;
Shiny Nihilego, Shiny Buzzwole, Shiny Pheromosa, Shiny Xurkitree, Shiny Celesteela, Shiny Kartana, Shiny Guzzlord, Shiny Poipole, Shiny Naganadel, Shiny Stakataka, Shiny Blacephalon&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:epic_ball_gif.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Epic Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4.0&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Daily logowanie, [[Daily Task]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Scizor, Blissey, Chansey, Lycanroc, Porygon, Porygon2, Porygon-Z, Hitmontop, hitmonlee, hitmonchan&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:rocketball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Rocket Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Misje]], Premium shop lub wymiana [[Golden Pokemon Egg]]a&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony do 120 lvl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:aerial_ball_gif.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aerial Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Daily Logowanie, [[Daily Task]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony typu dragon oraz flying&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:ancient_ball_gif.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ancient Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Daily Logowanie, [[Daily Task]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony fossil&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:dreamball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Dream Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Daily logowanie, [[Daily Task]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony typu psychic, fairy i normal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Leczy pokemony ze stunów itd.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli jeden z poniższych pokemonów jest w ballu, wtedy po revive będzie miał 75% hp zamiast 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chansey, Blissey, Clefairy, Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff, Mr Mime, Lopunny, Shiny Lopunny, Alolan Raichu&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:heavyball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Heavy Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Daily logowanie, [[Daily Task]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ciężkie Pokemony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Aggron, Alolan Exeggutor, Alolan Golem, Avalugg, Beartic, Big Onix, Camerupt, Cloned Dragonite, Cloned Lapras, Cloned Onix, Cloned Probopass, Cloned Rhyperior, Cloned Steelix, Cloned Tyranitar, Copperajah, Crystal Onix, Dhelmise, Dragonite, Glalie, Golem, Golurk, Gyarados, Hariyama, Hippowdon, Lapras, Mamoswine, Mantine, Metagross, Metang, Mudsdale, Onix, Palossand, Probopass, Red Gyarados, Rhyperior, Shiny Avalugg, Shiny Copperajah, Shiny Golem, Shiny Golurk, Shiny Metagross, Shiny Snorlax, Shiny Turtonator, Snorlax, Steelix, Torterra, Turtonator, Tyranitar, Wailord.)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:diveball.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Dive ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Normalnie: 1.0&lt;br /&gt;
* Wodne Pokemony: 5.2&lt;br /&gt;
* Red Gyarados, Big Tentacruel, Big Magikarp, Tapu Fini: 5.7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Daily logowanie, [[Daily Task]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony do 120 lvl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Podczas nurkowania: +0.5 ball multiplier &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:crystalball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Crystal ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Normalnie: 1.0&lt;br /&gt;
* Lodowe Pokemony: 5.0&lt;br /&gt;
* Crystal Onix: 6.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Daily logowanie, [[Daily Task]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony do 120 lvl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:fastball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Fast ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Normalnie: 4.0&lt;br /&gt;
* Szybkie Pokemony: 6.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Daily logowanie, [[Daily Task]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;(Ninjask, Electrode, Cloned Electrode, Zeraora, Shiny Zeraora, Jolteon, Cloned Jolteon, Aerodactyl, Shiny Aerodactyl, Crobat, Cloned Crobat, Tapu Koko, Talonflame, Shiny Talonflame, Swellow, Weavile, Ribombee, Shiny Ribombee, Noivern, Shiny Noivern, Greninja, Shiny Greninja, Dugtrio, Alakazam, Cloned Alakazam, Sceptile, Shiny Sceptile, Minior, Hawlucha, Shiny Hawlucha, Salazzle, Zebstrika, Whimsicott, Cloned Whimsicott, Persian, Alolan Persian, Starmie, Shiny Starmie, Floatzel, Ambipom, Cinccino, Serperior, Purugly, Raichu, Cloned Raichu, Alolan Raichu, Alolan Dugtrio, Dodrio, Cloned Dodrio, Gengar, Cloned Gengar, Tauros, Cloned Tauros, Jumpluff, Shiny Espeon, Froslass, Cloned Froslass)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:cherishball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Cherish ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Battle Pass, [[Cursed Pyromancer]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony typu fire, fighting.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:mossball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Moss Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5.2&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Battle Pass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony typu Bug, Grass, Poison.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:levelball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Level Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5.5&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Daily logowanie, [[Daily Task]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony od 100 do 120 lvl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:premierball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Premier Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5.5&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Daily logowanie, [[Daily Task]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Shiny Pokemony&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:moonball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Moon Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Daily logowanie, [[Daily Task]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony typu Dark lub Ghost&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:quickball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Quick Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Spring/Summer donate i albumy&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony typu Electric lub Steel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Dodatkowo +10% catch boost, jeśli gracz ma przy sobie 2 lub więcej Electric lub Steel typ pokemonów w swoim teamie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:clonedball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Cloned Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Daily logowanie, [[Daily Task]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Cloned Pokemony&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:sportball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Sport Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6.0&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Eventy, [[Daily Task]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wymiana Mini Boss Token,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nightmourne]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony do 120 lvl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:mythicball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Mythic Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6.0&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Daily logowanie, [[Daily Task]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Red Gyarados, Elder Charizard, Crystal Onix, Big Onix, Champion Primeape, Tapu Koko, Tapu Lele, Tapu Fini, Tapu Bulu&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:prismball1.png]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Prism Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7.0&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Anniversary Event, Battle Pass, Birthday Bundle, [[The Primeval Magma]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony do 120 lvl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pokémon złapany w tego balla zadaje +5% więcej obrażeń&lt;br /&gt;
* Revived z 65% HP&lt;br /&gt;
* Odporny na stuna przez pierwsze 5 sekund po wystawieniu pokemona&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:sunriseball1.png]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Sunrise Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7.0&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Anniversary Event, Battle Pass, Birthday Bundle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony do 120 lvl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pokémon złapany w tego balla otrzymuje 10% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
* Pokémon złapany w tego balla dostaje +10% więcej doświadczenia&lt;br /&gt;
* Kiedy Shiny Charm (held) jest wrzucony na pokemona — staje się 5% bardziej efektywny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Shiny charm może być na obojetnie którym pokemonie, ale pokemon w tym ballu musi być wystawiony, żeby ten bonus 5% extra działał.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:sunburstball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Sunburst ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7.0&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Summer donate (Lipiec) 2026&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony do 120lvl &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;pokemon w tym ballu odbija 5% obrażeń oraz ma 10% więcej expa z proficiency&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:quantumball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Quantum ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7.0&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Daily boss: [[Marrowbreaker]], [[Tempest Wyrm]], [[Deathclaw]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemony do 120lvl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* +3,5% obrażeń przeciwko [[Daily Boss|daily bossom]].&lt;br /&gt;
* +10% szans na to, że zabójstwa wymagane do wykonania tasków i osiągnięć będą liczone podwójnie — efekt sumuje się z Twin Charm.&lt;br /&gt;
* Ekskluzywna niebieska aura Quantum na Pokémonach, które nie posiadają już własnej aury.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:charmball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Charm Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7.5&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Walentynkowy donate / Walentynkowy battle pass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Pokemon do 120 lvl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* +5% expa dla Pokémona w tym ballu&lt;br /&gt;
* 3 sekundy stun immunity, gdy zostanie wyciagniety z balla&lt;br /&gt;
* +5% obrażeń na 2 sekundy po otrzymaniu expa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:springball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Spring Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;??&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Musimy kupić dostęp w premium shopie na stronie.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vivillon&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:goldenball1.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Golden Ball&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;??&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Golden Tower, Mini Event, [[Golden star]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Victini&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Malowanie==&lt;br /&gt;
Jednak wygląd standardowych balli jest monotonny. Możemy go zmienić, czyli pokolorować balla. Są do tego dwóch NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Wygląd&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Efekt&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Apricorn&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;U którego NPC&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Aqua Ball&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:aqua_ball.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Aquaball.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Txell]] (Celadon)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Pink Ball&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:pink_ball.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Pinkball.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Txell]] (Celadon)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Purple Ball&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:purple_ball.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Purpleball.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Txell]] (Celadon)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Yellow Ball&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:yellow_ball.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Yellowball.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Txell]] (Celadon)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Fast Ball&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:fast_ball.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Fastball.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Item_7885.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Kurt]] (Azalea)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Friend Ball&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:friend_ball.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Friendball.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Item_7882.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Kurt]] (Azalea)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Heavy Ball&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:heavy_ball.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Heavyball.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Item_7880.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Kurt]] (Azalea)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Level Ball&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:level_ball.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Levelball.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Item_7884.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Kurt]] (Azalea)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Love Ball&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:love_ball.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Loveball.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Item_7883.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Kurt]] (Azalea)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Lure Ball&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:lure_ball.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Lureball.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Item_7887.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Kurt]] (Azalea)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Moon Ball&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:moon_ball.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Moonball.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Item_7886.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Kurt]] (Azalea)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Luxury Ball&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:luxury_ball.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Luxuryball.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Item_7886.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Kurt]] (Azalea)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nest Ball&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:nest_ball.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Nestball.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Item_7882.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Kurt]] (Azalea)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Premier Ball&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:premier_ball.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Premierball.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Item_7885.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Kurt]] (Azalea)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Repeat Ball&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:repeat_ball.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Repeatball.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Item_7884.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Kurt]] (Azalea)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Timer Ball&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:timer_ball.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Timerball.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:Item_7880.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;  &amp;lt;td&amp;gt;[[Kurt]] (Azalea)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ball upgrade==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Wygląd&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Skąd można było dostać&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Normalnie: 1.0 -&amp;gt; 1.5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wodne Pokemony: 5.2 -&amp;gt; 5.7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Red Gyarados, Big Tentacruel, Big Magikarp, Tapu Fini: 5.7 -&amp;gt; 6.2&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Anniversary battle pass 2025&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;5.0 -&amp;gt; 5.5&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Cherish ball upgrade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Xmas donate 2025 (Christmas Mystery Box)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; Xmas gift (Christmas Box (2025))&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Cloned ball upgrade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:clonedballupgrade01.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5.5 -&amp;gt; 6.0&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Winter albums 2025&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Crystal ball upgrade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:crystalballupgrade01.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Normalnie: 1.0 -&amp;gt; 1.5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lodowe Pokemony: 5.0 -&amp;gt; 5.5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crystal Onix: 6.0 - 6.5&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Winter albums 2025&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Heavy ball upgrade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:heavyballupgrade01.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5.0 -&amp;gt; 5.5&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Valentine Battle Pass 2026&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Quick Ball Upgrade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:quickballupgrade01.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5.0 -&amp;gt; 5.5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dodatkowo extra +5% catch boost na Zeraora, Shiny Zeraora, and Tapu Koko&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Spring/Summer donate 2026&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Mythic Ball Upgrade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:mythicballupgrade01.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6.0 -&amp;gt; 6.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Spring/Summer albums 2026&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Fast Ball Upgrade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:fastballupgrade01.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalnie: 4.0 -&amp;gt; 4.5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybkie Pokemony: 6.0 -&amp;gt; 6.5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Summer Battle pass 2026&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
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		<title>Deathclaw</title>
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		<updated>2026-10-29T20:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Daily Boss &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Solo tylko &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dostęp:&#039;&#039;&#039; Deathclaw Ticket [[Arena Tokens]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minimalny level:&#039;&#039;&#039; 120 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksymalny czas bicia bossa: 12 min &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lokalizacja:&#039;&#039;&#039; [[file:Deathclaw01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Co ileś %hp respi się Elite Bisharp, którego musisz poprowadzić na płytki w odpowiedniej kolejności, &#039;&#039;&#039;bo inaczej leczy to bossa Deathclaw.&#039;&#039;&#039; Co do kolejności płytek to one się podświetlają, wiec musicie być czujni i uważni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy dobrze poprowadzimy Elite Bisharpa na płytkach to możemy go zabić i rzucić na niego balla, a bossa Deathclaw dalej bić.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Deathclaw02.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potencjalny Loot Pool:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 do 400 HD&lt;br /&gt;
* 1 do 3 dread plate&lt;br /&gt;
* Book of the Darkness (Drop chance)&lt;br /&gt;
* TM Case 22 (Drop chance)&lt;br /&gt;
* 3 do 7 empty Quantum Ball (Drop chance)&lt;br /&gt;
* Proficiency Capsule Upgrade (Drop chance)&lt;br /&gt;
* Darkinium-Z (Drop chance)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najlepsze typy pokemona na tego bossa:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Fighthing&lt;br /&gt;
* Water&lt;br /&gt;
* Ground&lt;br /&gt;
* Fairy&lt;br /&gt;
* Steel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
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		<title>Deathclaw</title>
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		<updated>2026-10-29T19:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Daily Boss &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Solo tylko &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dostęp:&#039;&#039;&#039; Deathclaw Ticket [[Arena Tokens]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minimalny level:&#039;&#039;&#039; 120 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksymalny czas bicia bossa: 12 min &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lokalizacja:&#039;&#039;&#039; [[file:Deathclaw01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Co ileś %hp respi się Elite Bisharp, którego musisz poprowadzić na płytki w odpowiedniej kolejności, &#039;&#039;&#039;bo inaczej leczy to bossa Deathclaw.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy dobrze poprowadzimy Elite Bisharpa na płytkach to możemy go zabić i rzucić na niego balla, a bossa Deathclaw dalej bić.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Deathclaw02.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potencjalny Loot Pool:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 do 400 HD&lt;br /&gt;
* 1 do 3 dread plate&lt;br /&gt;
* Book of the Darkness (Drop chance)&lt;br /&gt;
* TM Case 22 (Drop chance)&lt;br /&gt;
* 3 do 7 empty Quantum Ball (Drop chance)&lt;br /&gt;
* Proficiency Capsule Upgrade (Drop chance)&lt;br /&gt;
* Darkinium-Z (Drop chance)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najlepsze typy pokemona na tego bossa:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Fighthing&lt;br /&gt;
* Water&lt;br /&gt;
* Ground&lt;br /&gt;
* Fairy&lt;br /&gt;
* Steel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Daily Boss &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Solo tylko &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dostęp:&#039;&#039;&#039; Deathclaw Ticket [[Arena Tokens]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minimalny level:&#039;&#039;&#039; 120 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksymalny czas bicia bossa: 12 min &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lokalizacja:&#039;&#039;&#039; [[file:Deathclaw01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Co ile %hp respi się Elite Bisharp, którego musisz poprowadzić na płytki w odpowiedniej kolejności, &#039;&#039;&#039;bo inaczej leczy to bossa Deathclaw.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy dobrze poprowadzimy Elite Bisharpa na płytkach to możemy go zabić i rzucić na niego balla, a bossa Deathclaw dalej bić.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Deathclaw02.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potencjalny Loot Pool:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 do 400 HD&lt;br /&gt;
* 1 do 3 dread plate&lt;br /&gt;
* Book of the Darkness (Drop chance)&lt;br /&gt;
* TM Case 22 (Drop chance)&lt;br /&gt;
* 3 do 7 empty Quantum Ball (Drop chance)&lt;br /&gt;
* Proficiency Capsule Upgrade (Drop chance)&lt;br /&gt;
* Darkinium-Z (Drop chance)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najlepsze typy pokemona na tego bossa:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Fighthing&lt;br /&gt;
* Water&lt;br /&gt;
* Ground&lt;br /&gt;
* Fairy&lt;br /&gt;
* Steel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
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		<title>Deathclaw</title>
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		<updated>2026-10-29T19:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Daily Boss &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Solo tylko &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dostęp:&#039;&#039;&#039; Deathclaw Ticket [[Arena Tokens]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minimalny level:&#039;&#039;&#039; 120 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksymalny czas bicia bossa: 12 min &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lokalizacja:&#039;&#039;&#039; [[file:Deathclaw01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Co ile %hp respi się Elite Bisharp, którego musisz poprowadzić na płytki w odpowiedniej kolejności, &#039;&#039;&#039;bo inaczej leczy to bossa Deathclaw.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy dobrze poprowadzimy Elite Bisharpa na płytkach to możemy go zabić i rzucić na niego balla, a bossa Deathclaw dalej bić.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potencjalny Loot Pool:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 do 400 HD&lt;br /&gt;
* 1 do 3 dread plate&lt;br /&gt;
* Book of the Darkness (Drop chance)&lt;br /&gt;
* TM Case 22 (Drop chance)&lt;br /&gt;
* 3 do 7 empty Quantum Ball (Drop chance)&lt;br /&gt;
* Proficiency Capsule Upgrade (Drop chance)&lt;br /&gt;
* Darkinium-Z (Drop chance)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najlepsze typy pokemona na tego bossa:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Fighthing&lt;br /&gt;
* Water&lt;br /&gt;
* Ground&lt;br /&gt;
* Fairy&lt;br /&gt;
* Steel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=15954</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2026-10-27T19:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* SEARCH&lt;br /&gt;
* PAdventures.info&lt;br /&gt;
** mainpage|Newsy&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
**FAQ|Nasze FAQ&lt;br /&gt;
* Pomoce do gry&lt;br /&gt;
** misje|Misje&lt;br /&gt;
** lista pokemonów|Pokémony&lt;br /&gt;
** https://www.padventures.org/index.php/p/v/pokedex |Pokedex&lt;br /&gt;
** https://www.padventures.org/index.php/p/v/proficiencies |Proficiency Dex&lt;br /&gt;
** Przedmioty|Przedmioty&lt;br /&gt;
** http://www.padventures.org/index.php/p/v/gui_tm |Dostępne TMy&lt;br /&gt;
** umiejętności|Umiejętności&lt;br /&gt;
** http://www.padventures.org/index.php/p/v/abilities |Pasywne Umiejętności&lt;br /&gt;
** Taski|Taski&lt;br /&gt;
** Daily Task respawns|Daily Task respawns&lt;br /&gt;
** Poradnik Początkującego|Poradnik Początkującego&lt;br /&gt;
*Przydatne informacje&lt;br /&gt;
** Osiągnięcia|Osiągnięcia&lt;br /&gt;
** Mini Events|Mini Events&lt;br /&gt;
** Smeargle system|Smeargle system&lt;br /&gt;
** Charm system| Charm system&lt;br /&gt;
** Proficiency System|Proficiency System&lt;br /&gt;
** Prey System|Prey System&lt;br /&gt;
** http://www.padventures.org/index.php/p/v/helditems |Held Items&lt;br /&gt;
** Pokemon Detector System|Pokemon Detector System&lt;br /&gt;
** Boostery|Boostery&lt;br /&gt;
** Dungeon system| Dungeon system&lt;br /&gt;
** https://map.padventures.org |Mapa pokemonów&lt;br /&gt;
** Miasta|Miasta&lt;br /&gt;
** Typy Pokemonów|Typy Pokemonów&lt;br /&gt;
** Jajka|Jajka pokemonów&lt;br /&gt;
** Exp|Tabela doświadczenia&lt;br /&gt;
** Duel Npc|Duel NPC&lt;br /&gt;
** Komendy|Komendy&lt;br /&gt;
** Outfit|Outfity&lt;br /&gt;
** Balls|Balls&lt;br /&gt;
** Bank|Bank&lt;br /&gt;
** Licytacje domków|Licytacje domków&lt;br /&gt;
** Test Room|Test Room&lt;br /&gt;
** Social Medias Backpack|Social Medias Backpack&lt;br /&gt;
** Sticker albums tutorial|Sticker albums tutorial&lt;br /&gt;
** https://www.padventures.org/index.php/p/v/now_active |Aktywności servera&lt;br /&gt;
** https://www.padventures.org/index.php/p/v/market_prices |Statystki marketu&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
*Linki zewnętrzne&lt;br /&gt;
** http://padventures.org/|Strona gry&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Halloween_Mystery_Box_(2026)&amp;diff=15953</id>
		<title>Halloween Mystery Box (2026)</title>
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		<updated>2026-10-27T16:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Wo-Chien or, if you&#039;re lucky, Shiny Wo-Chien&lt;br /&gt;
* Fortune Charm &lt;br /&gt;
* Shiny Catalyst &lt;br /&gt;
* Token Doubler &lt;br /&gt;
* Greater Proficiency Catalyst&lt;br /&gt;
* Proficiency Capsule&lt;br /&gt;
* Cloned Island Elixir&lt;br /&gt;
* Random TM case box&lt;br /&gt;
* Medium booster box&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortune Charm&#039;&#039;&#039; (held item): while any Pokémon in your team holds it, you have a better chance of getting loot from Daily Bosses. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Token Doubler&#039;&#039;&#039; (permanent character upgrade): every time you earn Arena Tokens from an arena match, you have a chance to get twice as many. Each character can unlock it once.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shiny Catalyst:&#039;&#039;&#039; use it to link it to your character; a linked Shiny Catalyst can&#039;t be traded. Then use it to make your Shiny Charm more effective for 12 hours. After that it breaks and needs 12 hours to cool down, and then you can repair it with 50 Aerodactyl&#039;s wings, 20 Shiny Espeon Ears, 40 scythes, 10 thunder stones, 10 leaf stones and 10 fire stones to use it again: up to once a day. Only one Shiny Catalyst can be active at a time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;!boosters_usage&#039;&#039;&#039; to see which permanent upgrades your character has.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Plik:Thundercanyon01.png&amp;diff=15952</id>
		<title>Plik:Thundercanyon01.png</title>
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		<updated>2026-10-26T18:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Thunder_Canyon&amp;diff=15951</id>
		<title>Thunder Canyon</title>
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		<updated>2026-10-26T18:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: Utworzono nową stronę &amp;quot;==Wymagania:== * 180 lvl, * Dacc, * Thunder Canyon key, * 45 min na ukończenie, * limit 20 razy dziennie.  ==Lista poków, które można spotkać w środku:== * Heliolisk,  * Electrode,  * Electabuzz,  * Zebstrika.  ==Mapa Dungeon&amp;#039;a== file:thundercanyon01.png  ==Nagroda== * respi się 3x Shiny Luxray, * 45 000 expa, * 1x Dungeon box, * 1x Thunder Canyon key (mala szansa).  ==Filmik==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wymagania:==&lt;br /&gt;
* 180 lvl,&lt;br /&gt;
* Dacc,&lt;br /&gt;
* Thunder Canyon key,&lt;br /&gt;
* 45 min na ukończenie,&lt;br /&gt;
* limit 20 razy dziennie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista poków, które można spotkać w środku:==&lt;br /&gt;
* Heliolisk, &lt;br /&gt;
* Electrode, &lt;br /&gt;
* Electabuzz, &lt;br /&gt;
* Zebstrika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa Dungeon&#039;a==&lt;br /&gt;
[[file:thundercanyon01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagroda==&lt;br /&gt;
* respi się 3x Shiny Luxray,&lt;br /&gt;
* 45 000 expa,&lt;br /&gt;
* 1x [[Dungeon box]],&lt;br /&gt;
* 1x Thunder Canyon key (mala szansa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filmik==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Dungeon_system&amp;diff=15950</id>
		<title>Dungeon system</title>
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		<updated>2026-10-26T18:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: /* Lista Dungeonów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Jak otworzyć okno dungeona?==&lt;br /&gt;
Kliknij na gorze ekranu klienta: [[file:dung01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Otworzy Ci się okno dungeonów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przed wejściem do środka schowaj pokemony do balla.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gdy znajdziesz się w środku, musisz pokonać wszystkie Pokemony w dungeonie, aby otrzymać nagrodę i szansę na złapanie ekskluzywnego Shiny Pokemona w dungeonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeśli umrzesz lub wylogujesz się w dungeonie, zostanie on zamknięty i klucz przepadnie.&lt;br /&gt;
* W dungeonie nie ma limitów na mikstury i ożywienia.&lt;br /&gt;
* Każdy dungeon ma limit czasu do ukończenia.&lt;br /&gt;
* Jeśli nastąpi restart serwera lub planowana przerwa w działaniu, gdy jesteś w dungeonie, twoja instancja zostanie anulowana, a ty odzyskasz swój klucz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jak dostać klucze?==&lt;br /&gt;
Klucze można dostać z:&lt;br /&gt;
* battle passa, &lt;br /&gt;
* od ludzi na marketu,&lt;br /&gt;
* premium shop za pkt,&lt;br /&gt;
oraz w tych dwóch przypadkach:&lt;br /&gt;
* Nightmare dungeon key dostępny również za pkt w [[Daily Task|daily taskach]], &lt;br /&gt;
* Enchanted Path Pendant dostępny również z [[Social Medias Backpack]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista Dungeonów==&lt;br /&gt;
* [[Voltstrike Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Crystal Maze]]&lt;br /&gt;
* [[Nightmare Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Enchanted Path]]&lt;br /&gt;
* [[Anniversary 13th]]&lt;br /&gt;
* [[Christmas (2023)]]&lt;br /&gt;
* [[Valentine (2024)]]&lt;br /&gt;
* [[Fossil Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Haunted Forest]]&lt;br /&gt;
* [[Cave of Cuddles]]&lt;br /&gt;
* [[In the Clouds]]&lt;br /&gt;
* [[Fiery Spiral (easy)]]&lt;br /&gt;
* [[Fiery Spiral]]&lt;br /&gt;
* [[Thunder Canyon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagrody, które można dostać z Dungeon box:==&lt;br /&gt;
* Latios&lt;br /&gt;
* 30 revive&lt;br /&gt;
* 20 full revive&lt;br /&gt;
* 50 ultra potion&lt;br /&gt;
* 30 hyper potion&lt;br /&gt;
* 3 rare candy&lt;br /&gt;
* Candy vending machine&lt;br /&gt;
* [http://www.padventures.org/index.php/p/v/gui_box Kanto box 2]&lt;br /&gt;
* [http://www.padventures.org/index.php/p/v/gui_box Johto box 2]&lt;br /&gt;
* [http://www.padventures.org/index.php/p/v/gui_box Hoenn box 2]&lt;br /&gt;
* [http://www.padventures.org/index.php/p/v/gui_box Sinnoh box 2]&lt;br /&gt;
* [[Silver PA Coin]]&lt;br /&gt;
* [[Golden PA Coin]]&lt;br /&gt;
* [[TM Case 2]] &lt;br /&gt;
* [[TM Case 5]]&lt;br /&gt;
* [[TM Case 7]] &lt;br /&gt;
* Experience ticket&lt;br /&gt;
* 30 ultra balls&lt;br /&gt;
* 15 aerial balls&lt;br /&gt;
* 15 level balls&lt;br /&gt;
* 10 sport balls&lt;br /&gt;
* 15 dive balls&lt;br /&gt;
* 15 crystal balls&lt;br /&gt;
* 15 rocket balls&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Boostery&amp;diff=15949</id>
		<title>Boostery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.padventures.info/index.php?title=Boostery&amp;diff=15949"/>
		<updated>2026-10-24T19:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: /* Permanent boosters */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketloot01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extra loot ticket (90 minutes).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
An unique ticket that gives you 200% extra loot rate for 90 minutes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketloot01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extra loot ticket (3 hours).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
An unique ticket that gives you 200% extra loot rate for 3 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketloot01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extra loot ticket (8 hours).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Player loot rate +200% for 8 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketloot01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extra loot ticket (24 hours).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Player loot rate +200% for 24 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketloot01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extra loot ticket (72 hours).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Player loot rate +200% for 72 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketexp01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extra experience ticket (1 hour).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
An unique ticket that gives you 100% extra base experience for 1 hour (only player).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketexp01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extra experience ticket (2 hours).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
An unique ticket that gives you 100% extra base experience for 2 hours (only player).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketexp01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extra experience ticket (5 hours).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
An unique ticket that gives you 100% extra base experience for 5 hours (only player).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketexp01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extra Player experience ticket (48 hours).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Player experience stage +100% for 48 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketpoke01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extra Pokemon experience ticket (24 hours).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pokemon experience stage +100% for 24 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketpoke01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extra Pokemon experience ticket (48 hours).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pokemon experience stage +100% for 48 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketrate01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extra catch rate ticket (90 minutes).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
An unique ticket that gives you 100% extra catch rate for 90 minutes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketrate01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extra catch rate ticket (3 hours).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
An unique ticket that gives you 100% extra catch rate for 3 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketrate01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extra catch rate ticket (5 hours).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
An unique ticket that gives you 100% extra catch rate for 5 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketrate01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extra catch rate ticket (8 hours).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
An unique ticket that gives you 100% extra catch rate for 8 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketrate01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extra catch rate ticket (24 hours).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Player catch rate +100% for 24 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketfishing01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faster fishing ticket (12 hours).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Reduces fishing cooldown by 50% during 12 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketfishing01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faster fishing ticket (24 hours).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Reduces fishing cooldown by 50% during 24 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:swirlixicecream.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Swirlix icecream.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Player experience stage +100% for 2 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:goomygellato.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Goomy gellato.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Player loot rate +200% for 2 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:teddiursacookie.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teddiursa cookie.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pokemon experience stage +100% for 2 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:grilledmagikarpdish.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grilled Magikarp dish.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Reduces fishing cooldown by 50% during 3 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pieceofcherubicake.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piece of Cherubi cake.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Player gains +50% extra points in Golden Tower during 2 attempts, wishing star spawns an additional Victini during two uses.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:slurpufficecream.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slurpuff icecream.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Player catch rate +100% and player loot rate +200% during 24 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:cleffabubbletea.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cleffa bubble tea.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Summons 12 shinies of player&#039;s choice.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:dedennedessert.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dedenne dessert.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Player experience stage +100% and player loot rate +200% during 24 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:alcremiedessert.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alcremie dessert.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Reduces fishing cooldown by 55% during 30 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:applinpie.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Applin pie.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pokemon experience stage +100% for 24 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:wishingstar.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wishing star.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Summons 2 Victini, can only be used in the private spawn area.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:goldentowercoin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Golden tower coin.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Resets your daily Golden Tower attempts.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:lovepotion.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Love potion.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Player experience stage +100% for 24 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:cherrycake01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piece of Cherry Cake.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spawns one extra Pokemon when using sniff, if user has Sweet Honey held spawns two extra Pokemon instead. &lt;br /&gt;
Boosts catch rate of poison and bug type Pokemon. &lt;br /&gt;
These boosts last 72 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:applecake01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piece of Apple cake.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spawns 50% more Pokemon than usual when fishing. &lt;br /&gt;
Boosts catch rate of water type Pokemon. &lt;br /&gt;
These boosts last 72 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:blueberrycake01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piece of Blueberry Cake.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Player experience rate +100%. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokemon experience stage +100%. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Player loot rate +200%. Player catch rate +100%. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
These boosts last 48 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:quincecake01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quince Cake. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spawns 50% more extra Pokemon when using Bug net. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts catch rate of poison, bug and flying type Pokemon.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
These boosts last 72 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:icecream1.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shiny Psyduck Ice cream.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Boosts rate of Premier ball to 6.5x but only against very rare Pokemon. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This boost last 48 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:icecream2.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bulbasaur Ice cream.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Boosts rate of Mythic ball to 6.7x. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This boost last 48 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:icecream3.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Psyduck Ice cream.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Boosts rate of Dive ball to 6.3x for water type Pokemon. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts rate of Dive ball to 6.5x for Red Gyarados, Big Tentacruelm, Big Magikarp and Tapu Fini.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
These boosts last 48 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:icecream4.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pikachu Ice cream.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Boosts rate of Ancient ball to 6.3x. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This boost last 48 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:icecream5.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slowpoke Ice cream.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Boosts rate of Dream ball to 6.3x.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This boost last 48 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:icecream6.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Snorlax Ice cream.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Boosts rate of Heavy  ball to 6.3x.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This boost last 48 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:ticketexp01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extra fiery fishing ticket (2 hours).&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spawns 50% more extra Pokemon when fiery fishing.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mc Blaziken &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spawns 50% more extra Pokemon when fiery fishing. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts catch rate of fire type Pokemon. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
These boosts last 72 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piece of Strawberry Cake&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spawns 50% more extra Pokemon when ice mining. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts catch rate of ice type Pokemon. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
These boosts last 72 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extra bug hunting ticket (2 hours)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spawns 50% more extra Pokemon when using Bug net.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Squirtle Cioppino &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Reduces bug hunting cooldown by 50% during 3 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wartortle Cioppino &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Reduces bug hunting cooldown by 55% during 30 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blastoise Cioppino &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Reduces ice mining cooldown by 55% during 30 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Combusken Beef &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Reduces ice mining cooldown by 50% during 3 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonsly Sausage&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces Lead Pickaxe cooldown by 50% during 3 hours. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sudowoodo Sausage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces Lead Pickaxe cooldown by 55% during 30 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Golden Sudowoodo Sausage&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spawns 50% more extra Pokemon when using Lead Pickaxe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boosts catch rate of ground and rock type Pokemon. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
These boosts last 72 hours. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Celery Roll&#039;&#039;&#039; - Reduces Magnetic Detector cooldown by 50% during 3 hours&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sir Sala&#039;d&#039;&#039;&#039; - Reduces Magnetic Detector cooldown by 55% during 30 hours&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meganium Stuffed Potato&#039;&#039;&#039; - Spawns 50% more extra Pokemon when using Magnetic Detector. Boosts catch rate of steel and electric type Pokemon. These boosts last 72 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roasted Beef&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spawns 50% more extra Pokemon when using Ghost Detector. Boosts catch rate of ghost type Pokemon. These boosts last 72 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vanilla Cake&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces Ghost Detector cooldown by 50% during 3 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sausage Roll&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reduces Ghost Detector cooldown by 55% during 30 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15th Anniversary Cake&#039;&#039;&#039; daje następujące bonusy:&lt;br /&gt;
* Pokemon defeated count twice toward Charm tasks.&lt;br /&gt;
* Player&#039;s Pokemon deal 10% more damage.&lt;br /&gt;
* Player&#039;s Pokemon take 10% less damage.&lt;br /&gt;
* It reduces the cooldown of all fishing systems by 50%.&lt;br /&gt;
* It increases the Shiny Charm&#039;s effect by 5%.&lt;br /&gt;
* These boosts last 72 hours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Random Booster Box&#039;&#039;&#039; (contains one of the following: Piece of Apple cake, Piece of Strawberry Cake, Piece of Blueberry Cake, Quince Cake) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medium booster box&#039;&#039;&#039; gives 1x random booster:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faster fishing ticket (12 hours), Grilled Magikarp dish, Alcremie dessert, Piece of Apple cake, Quince Cake, Squirtle Cioppino, Wartortle Cioppino, Extra bug hunting ticket (2 hours), Extra fiery fishing ticket (2 hours), Mc Blaziken, Piece of Strawberry Cake, Blastoise Cioppino, Combusken Beef, Bonsly Sausage, Sudowoodo Sausage, Golden Sudowoodo Sausage, Celery Roll, Sir Sala&#039;d, Meganium Stuffed Potato.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ghost meal box&#039;&#039;&#039; daje 1 z boosterów: Roasted Beef, Vanilla Cake, Sausage Roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Permanent boosters==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cameraman Booster&#039;&#039;&#039; - Boostuje EXP dla gracza i aktywnego pokemona o 3%, kiedy masz odpalonego streama (musi byc publiczny i bez hasla). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Amulet Coin Booster&#039;&#039;&#039; - boosts amulet coin by 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Twin Charm Upgrade&#039;&#039;&#039; - Your Twin Charm chance has been boosted by 20% permanently.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cloned Island Talisman&#039;&#039;&#039; - Permanently extends the duration of Mewtwo&#039;s Island ticket to 60 hours. It only works for Cloned Island 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucky Reborn Upgrade&#039;&#039;&#039; — permanently increases the trigger chance of your Lucky Reborn held item by an additional 2-3% on every roll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cleffa Bubble Tea Upgrade&#039;&#039;&#039; — your Cleffa Bubble Tea permanently summons 2 additional shinies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cloned Island Elixir&#039;&#039;&#039; — permanently extends the duration of your Mewtwo&#039;s Island tickets by 12 hours. It only works for Cloned Island 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prey Pauser&#039;&#039;&#039; - Permanently unlocks automatic prey pausing: your active preys stop consuming time while you are out of battle, inside a protection zone or offline.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bounty Revive&#039;&#039;&#039; -  once in every Daily Bounty fight, a revive you use on a fainted Pokémon brings it back with a quarter of its HP, and the revive is not used up.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z-Crystal Renewal&#039;&#039;&#039; - whenever one of your Pokémon is revived, the remaining cooldown of its Z-Move is cut in half.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Token Doubler&#039;&#039;&#039; - every time you earn Arena Tokens from an arena match, you have a chance to get twice as many. Each character can unlock it once.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Unown&amp;diff=15948</id>
		<title>Unown</title>
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		<updated>2026-10-24T15:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pokemon głównie do robienia eventu Halloweenowego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NIE MOZNA GO ZŁAPAĆ!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Spawns of Unowns==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanto Spawns:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pewter, Cerulean, Celadon, Saffron, Vermilion, Viridian and Fuchsia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unowns: A, B, C, N, P, U, R, Y, J, G, M, V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Johto Spawns:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Azalea, Violet, Goldenrod, Shamouti, Cianwood, Olivine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unowns: D, E, F, Q, S, T, X, H, I, L&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hoenn Spawns:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Slateport, Lilycove, Rustboro, Littleroot, Petalburg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unowns: G, H, I, J, K, L, M, Y, O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rare Spawns (every 20 minutes):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every city mentioned above!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unowns: W and Z&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Unown&amp;diff=15947</id>
		<title>Unown</title>
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		<updated>2026-10-24T06:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pokemon głównie do robienia eventu Halloweenowego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NIE MOZNA GO ZŁAPAC!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Spawns of Unowns==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanto Spawns:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pewter, Cerulean, Celadon, Saffron, Vermilion, Viridian and Fuchsia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unowns: A, B, C, N, P, U, R, Y, J, G, M, V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Johto Spawns:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Azalea, Violet, Goldenrod, Shamouti, Cianwood, Olivine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unowns: D, E, F, Q, S, T, X, H, I, L&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hoenn Spawns:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Slateport, Lilycove, Rustboro, Littleroot, Petalburg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unowns: G, H, I, J, K, L, M, Y, O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rare Spawns (every 20 minutes):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every city mentioned above!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unowns: W and Z&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Unown&amp;diff=15946</id>
		<title>Unown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.padventures.info/index.php?title=Unown&amp;diff=15946"/>
		<updated>2026-10-24T06:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pokemon głównie do robienia eventu Halloweenowego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NIE MOZNA GO ZŁAPAC!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spawns of Unowns&lt;br /&gt;
Kanto Spawns:&lt;br /&gt;
Pewter, Cerulean, Celadon, Saffron, Vermilion, Viridian and Fuchsia&lt;br /&gt;
Unowns: A, B, C, N, P, U, R, Y, J, G, M, V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johto Spawns:&lt;br /&gt;
Azalea, Violet, Goldenrod, Shamouti, Cianwood, Olivine&lt;br /&gt;
Unowns: D, E, F, Q, S, T, X, H, I, L&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoenn Spawns:&lt;br /&gt;
Slateport, Lilycove, Rustboro, Littleroot, Petalburg&lt;br /&gt;
Unowns: G, H, I, J, K, L, M, Y, O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare Spawns:&lt;br /&gt;
Every city mentioned above!&lt;br /&gt;
Unowns: W and Z&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Crusher&amp;diff=15945</id>
		<title>Crusher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.padventures.info/index.php?title=Crusher&amp;diff=15945"/>
		<updated>2026-10-24T06:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Magiczny śmietnik w którym rozwalisz prawie wszystkie przedmioty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Użyj go, a później na item który chcesz usunąć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Znajdziesz go w PVP zone. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:crasher01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Cursed_Pyromancer&amp;diff=15944</id>
		<title>Cursed Pyromancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.padventures.info/index.php?title=Cursed_Pyromancer&amp;diff=15944"/>
		<updated>2026-10-23T21:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Daily Boss &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Solo / Team (1 do 5 graczy max)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dostęp:&#039;&#039;&#039; FREE (free account) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minimalny level:&#039;&#039;&#039; 135 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksymalny czas bicia bossa: 15 min&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lokalizacja:&#039;&#039;&#039; [[file:cursedpyrom01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potencjalny Loot Pool:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100 do 400 HD&lt;br /&gt;
* 1 do 3 Flame Plates&lt;br /&gt;
* Fiery Heart (Drop chance)&lt;br /&gt;
* 4 do 9 empty cherish ball (Drop chance)&lt;br /&gt;
* TM104 Blast Burner (Drop chance)&lt;br /&gt;
* Delphoxite (Drop chance)&lt;br /&gt;
* Pure Soul (Drop chance)&lt;br /&gt;
* Reset cd boss (ponowne wejście na bossa) (Drop chance)&lt;br /&gt;
* What the Duck box  (naklejki) (Drop chance)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boss co parę sekund rzuca w naszą postać siecią (Sticky Web), która uniemożliwia wyciągnięcie Pokémona oraz nakłada na postać status dezorientacji (Confusion) na 1-2 sekundy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodatkowo rzuca w nas dyniami, które po kilku sekundach wybuchają, zadając obrażenia postaci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Co około 20% utraconego HP boss teleportuje się do nas i szarżuje w naszą stronę, zadając obrażenia i podpalając postać, dlatego radzę unikać tych ataków. Szarsza ma wielkość jak skill Hyper Beam.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prawdopodobnie najlepiej walczyć w drużynie. Jeśli jednak chcesz zmierzyć się z bossem solo, warto zabrać ze sobą więcej Pokémonów posiadających umiejętności, które leczą postać gracza. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Najlepsze typy pokemonów na tego bossa to: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Water&lt;br /&gt;
* Ground&lt;br /&gt;
* Dark&lt;br /&gt;
* Ghost&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pure Soul - Po użyciu pozwala respić Shiny Gengara, gdy mamy założony Shiny Charm i od października do końca grudnia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Lista_pokemon%C3%B3w&amp;diff=15943</id>
		<title>Lista pokemonów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.padventures.info/index.php?title=Lista_pokemon%C3%B3w&amp;diff=15943"/>
		<updated>2026-10-23T15:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: /* Daily Bossy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pokemony w pokedexie są posegregowane według kolejności zawartej w „National Pokedex” autorstwa twórców pokemonów. Tą samą kolejnością podążają twórcy PAdventures, w którym można już spotkać pokemony z kazdego regionu.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktualne skille itd. możecie sprawdzić w dexie/[[Test Room]] ( niebieski teleport w pvp). Na samym dole znajduje się aktualna lista Shiny Pokemonów.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Pokedex==&lt;br /&gt;
===Kanto===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Nr&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Typ&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Rarity&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#001&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Bulbasaur&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#993399&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Poison&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot;&amp;gt;Medium&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#002&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Ivysaur&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#993399&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Poison&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt; Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#003&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Venusaur&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#993399&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Poison&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#004&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Charmander&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Fire&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot; &amp;gt;Medium&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#005&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Charmeleon&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Fire&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot; &amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#006&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Charizard&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;Fire&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#9966ff&amp;quot;&amp;gt;Flying&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#007&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Squirtle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#6699ff&amp;quot; colspan=&amp;quot;2 &amp;quot;&amp;gt;Water&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot; &amp;gt;Medium&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#008&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Wartortle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#6699ff&amp;quot; colspan=&amp;quot;2 &amp;quot;&amp;gt;Water&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot; &amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#009&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Blastoise&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#6699ff&amp;quot; colspan=&amp;quot;2 &amp;quot;&amp;gt;Water&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#010&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Caterpie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc33&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Bug&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#66cc66&amp;quot;&amp;gt;Easy&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#011&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Metapod&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc33&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Bug&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc33&amp;quot;&amp;gt;Normal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#012&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Butterfree&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc33&amp;quot;&amp;gt;Bug&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#9966ff&amp;quot;&amp;gt;Flying&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot; &amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#013&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Weedle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc33&amp;quot;&amp;gt;Bug&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#993399&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Poison&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#66cc66&amp;quot;&amp;gt;Easy&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#014&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Kakuna&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc33&amp;quot;&amp;gt;Bug&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#993399&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Poison&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc33&amp;quot;&amp;gt;Normal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#015&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Beedrill&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc33&amp;quot;&amp;gt;Bug&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#993399&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Poison&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot; &amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#016&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#181&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Electric&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#182&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#184&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#186&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Politoed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#9966ff&amp;quot;&amp;gt;Flying&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;#188&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;#193&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#195&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#6699ff&amp;quot;&amp;gt;Water&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cc9933&amp;quot;&amp;gt;Ground&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ececec&amp;quot;&amp;gt;Steel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#209&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#212&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Fighting&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#237&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Fire&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#243&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#244&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Entei&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#246&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#666633&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Rock&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#996633&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Dark&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#249&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#9966ff&amp;quot;&amp;gt;Flying&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hoenn===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Nr&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Typ&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Rarity&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#252&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Treecko&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot;&amp;gt;Medium&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#253&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Grovyle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt; Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#254&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Sceptile&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#255&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot;&amp;gt;Fire&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Fighting&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#257&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Blaziken&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;Fire&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Fighting&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;#266&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;Shroomish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt;  &lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#286&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Breloom&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Fighting&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#287&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Slakoth&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc99&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Normal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc33&amp;quot;&amp;gt;Normal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#288&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Vigoroth&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc99&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Normal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#289&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Slaking&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#290&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;Ninjask&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc33&amp;quot;&amp;gt;Bug&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#9966ff&amp;quot;&amp;gt;Flying&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#292&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Shedinja&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;Whismur&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc99&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Normal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot;&amp;gt;Medium&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#294&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Loudred&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc99&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Normal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#295&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#366&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#367&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#368&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#371&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#372&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Shelgon&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#6600cc&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Dragon&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff00cc&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; &amp;gt;Psychic&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sinnoh===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Nr&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Typ&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Rarity&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#387&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Turtwig&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot;&amp;gt;Medium&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#388&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Grotle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt; Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#389&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Torterra&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;Fire&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;Fire&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Fighting&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;#415&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#416&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#417&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Pachirisu&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#421&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#488&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Cresselia&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff00cc&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Psychic&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#489&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Phione&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;Fire&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#666633&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Rock&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#993399&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Poison&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;#579&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Reuniclus&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc33&amp;quot;&amp;gt;Bug&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot;&amp;gt;Electric&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#597&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Ferroseed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ececec&amp;quot;&amp;gt;Steel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;Tynamo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Electric&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#603&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Eelektrik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Electric&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Electric&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#606&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Beheeyem&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff00cc&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Psychic&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Brak w grze&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#607&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#609&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Fighting&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;#649&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#674&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#678&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#679&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Honedge&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#680&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ececec&amp;quot;&amp;gt;Steel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#666699&amp;quot;&amp;gt;Ghost&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#681&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aegislash&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ececec&amp;quot;&amp;gt;Steel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#666699&amp;quot;&amp;gt;Ghost&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#682&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff66ff&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Fairy&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;#683&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;#684&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#686&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#6600cc&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Dragon&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33ffff&amp;quot;&amp;gt;Ice&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff66ff&amp;quot;&amp;gt;Fairy&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#704&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Goomy&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#666699&amp;quot;&amp;gt;Ghost&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#720&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
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===Alola===&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Lycanroc(Midnight Form)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#666633&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Rock&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#666633&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Rock&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#746&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#747&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#748&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Toxapex&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#993399&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Poison&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#6699ff&amp;quot;&amp;gt;Water&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#749&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Mudbray&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cc9933&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Ground&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot;&amp;gt;Medium&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#750&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cc9933&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Ground&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#751&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Dewpider&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#756&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;Golisopod&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc33&amp;quot;&amp;gt;Bug&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;Sandygast&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cc9933&amp;quot;&amp;gt;Ground&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;#770&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#666699&amp;quot;&amp;gt;Ghost&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cc9933&amp;quot;&amp;gt;Ground&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td&amp;gt;#771&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td&amp;gt;Pyukumuku&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#6699ff&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Water&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td&amp;gt;#772&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td&amp;gt;#773&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td&amp;gt;#774&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td&amp;gt;#775&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc99&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Normal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33ffff&amp;quot;&amp;gt;Ice&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ececec&amp;quot;&amp;gt;Steel&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#028&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Alolan Sandslash&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33ffff&amp;quot;&amp;gt;Ice&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ececec&amp;quot;&amp;gt;Steel&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#037&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Alolan Vulpix&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33ffff&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Ice&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#038&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Alolan Ninetales&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33ffff&amp;quot;&amp;gt;Ice&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff66ff&amp;quot;&amp;gt;Fairy&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#050&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Alolan Diglett&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cc9933&amp;quot;&amp;gt;Ground&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ececec&amp;quot;&amp;gt;Steel&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc33&amp;quot;&amp;gt;Normal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#051&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Alolan Dugtrio&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cc9933&amp;quot;&amp;gt;Ground&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ececec&amp;quot;&amp;gt;Steel&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#052&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Alolan Meowth&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#996633&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Dark&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#053&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Alolan Persian&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#996633&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Dark&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#074&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Alolan Geodude&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#666633&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Rock&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot;&amp;gt;Electric&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#075&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Alolan Graveler&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#666633&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Rock&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot;&amp;gt;Electric&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#076&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Alolan Golem&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#666633&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Rock&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot;&amp;gt;Electric&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#088&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Alolan Grimer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#993399&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Poison&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#996633&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Dark&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc33&amp;quot;&amp;gt;Normal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#089&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Alolan Muk&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#993399&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Poison&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#996633&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Dark&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#103&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Alolan Exeggutor&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#6600cc&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Dragon&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#105&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Alolan Marowak&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;Fire&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#666699&amp;quot;&amp;gt;Ghost&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
                                            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Nr&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Typ&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Rarity&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#810&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Grookey&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#811&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Thwackey&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Rillaboom&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#814&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Fire&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#815&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Cinderace&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Fire&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#818&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#846&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Arrokuda&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#6699ff&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Water&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#847&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Barraskewda&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#6699ff&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Water&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#848&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Toxel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot;&amp;gt;Electric&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt; Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#849&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Toxtricity&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot;&amp;gt;Electric&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#993399&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Poison&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt; Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#851&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Centiskorch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;Fire&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc33&amp;quot;&amp;gt;Bug&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#852&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Clobbopus&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Fighting&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt; Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#853&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Grapploct&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Fighting&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#854&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#860&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#866&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;Snom&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#876&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff00cc&amp;quot;&amp;gt;Psychic&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#877&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Morpeko&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot;&amp;gt;Electric&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#996633&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Dark&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#878&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#902&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Basculegion&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ececec&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Steel&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#077&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#199&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Galarian Slowking&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#993399&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Poison&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff00cc&amp;quot;&amp;gt;Psychic&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#222&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Galarian Corsola&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#666699&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Ghost&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#263&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Galarian Zigzagoon&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#996633&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Dark&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc99&amp;quot;&amp;gt;Normal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot;&amp;gt;Medium&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#264&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Galarian Linoone&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#996633&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Dark&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc99&amp;quot;&amp;gt;Normal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#554&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Galarian Darumaka&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33ffff&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Ice&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;#555&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Galarian Darmanitan&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33ffff&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Ice&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Galarian Darmanitanz&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Zen Mode)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33ffff&amp;quot;&amp;gt;Ice&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;Fire&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#562&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Galarian Yamask&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cc9933&amp;quot;&amp;gt;Ground&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#666699&amp;quot;&amp;gt;Ghost&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt;Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#618&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Galarian Stunfisk&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cc9933&amp;quot;&amp;gt;Ground&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ececec&amp;quot;&amp;gt;Steel&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Brak w grze&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paldea===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Nr&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th&amp;gt;Rarity&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#907&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Floragato&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt; Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#908&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#977&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#979&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#998&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Baxcalibur&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#6600cc&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Dragon&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33ffff&amp;quot;&amp;gt;Ice&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#999&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt; Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;Gholdengo&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ececec&amp;quot;&amp;gt;Steel&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#666699&amp;quot;&amp;gt;Ghost&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt; Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#1001&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33ffff&amp;quot;&amp;gt;Ice&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#1003&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Ting-Lu&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#996633&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Dark&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cc9933&amp;quot;&amp;gt;Ground&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Brak w grze&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#1004&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Chi-Yu&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td&amp;gt;#1005&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#1017&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Ogerpon&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#1018&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Archaludon&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ececec&amp;quot;&amp;gt;Steel&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#6600cc&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Dragon&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Brak w grze&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#1019&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Hydrapple&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#33cc33&amp;quot;&amp;gt;Grass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#6600cc&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Dragon&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#1020&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Gouging Fire&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;Fire&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#6600cc&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Dragon&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#1021&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Raging Bolt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ffcc33&amp;quot;&amp;gt;Electric&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#6600cc&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Dragon&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#1022&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Iron Boulder&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#666633&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Rock&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff00cc&amp;quot;&amp;gt;Psychic&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Brak w grze&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#1023&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Iron Crown&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ececec&amp;quot;&amp;gt;Steel&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff00cc&amp;quot;&amp;gt;Psychic&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Brak w grze&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#1024&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Terapagos&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cccc99&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Normal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Brak w grze&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;#1025&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Pecharunt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#993399&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Poison&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#666699&amp;quot;&amp;gt;Ghost&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Brak w grze&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Nr&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Typ&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Rarity&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Paldean Tauros (Blaze Breed)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Fighting&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; width=&amp;quot;90px&amp;quot;&amp;gt;Fire&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot;&amp;gt; Rare&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;35px&amp;quot;&amp;gt;#194&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;Paldean Wooper&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#993399&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Poison&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#cc9933&amp;quot;&amp;gt;Ground&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#990000&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Very Rare&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pokemony Specjalne==&lt;br /&gt;
===Cloned===&lt;br /&gt;
1. Cloned Venusaur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Cloned Charizard&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Cloned Blastoise&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Cloned Butterfree&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Cloned Beedrill&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Cloned Pidgeot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Cloned Raticate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Cloned Arbok&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Cloned Raichu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Cloned Sanslash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. Cloned Ninetales&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Cloned Golbat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Cloned Vileplume&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Cloned Parasect&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. Cloned Venomoth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16. Cloned Arcanine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17. Cloned Alakazam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18. Cloned Tentacruel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19. Cloned Farfetch&#039;d&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20. Cloned Dewgong&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21. Cloned Gengar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22. Cloned Hypno&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
23. Cloned Kingler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
24. Cloned Electrode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25. Cloned Marowar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26. Cloned Scyther&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
27. Cloned Jynx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
28. Cloned Electabuzz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
29. Cloned Pinsir&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30. Cloned Vaporeon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
31. Cloned Jolteon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
32. Cloned Flareon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
33. Cloned Dragonite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
34. Cloned Magmar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
35. Cloned Rhydon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
36. Cloned Dodrio&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
37. Cloned Primeape&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
38. Cloned Machamp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
39. Cloned Tangela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40. Cloned Tangrowth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
41. Cloned Onix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
42. Cloned Steelix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. Cloned Tauros&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
44. Cloned Fearow&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
45. Cloned Tyranitar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
46. Cloned Dunsparce&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
47. Cloned Tyrogue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
48. Cloned Hitmonlee&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
49. Cloned Hitmonchan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. Cloned Hitmontop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
51. Cloned Shiftry&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
52. Cloned Claydol&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
53. Cloned Slaking&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
54. Cloned Froslass&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
55. Cloned Probopass&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
56. Cloned Zoroark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
57. Cloned Whimsicott&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
58. Cloned Haxorus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
59. Cloned Chansey (można łapać gdy jest Wielkanoc, więcej informacji w Changelogu)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
60. Cloned Blissey&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
61. Cloned Togepi(można łapać gdy jest Wielkanoc, więcej informacji w Changelogu)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
62. Cloned Togetic&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
63. Cloned Togekiss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
64. Cloned Lapras&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
65. Cloned Alomomola (można łapać gdy są Walentynki, więcej informacji w Changelogu)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
66. Cloned Victreebel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
67. Cloned Muk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
68. Cloned Bulbasaur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
69. Cloned Ivysaur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
70. Cloned Squirtle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
71. Cloned Wartortle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shiny===&lt;br /&gt;
1.- Shiny Ampharos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.- Shiny Ariados&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.- Shiny Bellossom&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.- Shiny Chimecho&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.- Shiny Corsola&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.- Shiny Delibird&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.- Shiny Diggersby&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.- Shiny Dusknoir&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.- Shiny Eevee (Twin rocks island / Cute island )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.- Shiny Espeon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.- Shiny Excadrill&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12.- Shiny Flygon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13.- Shiny Gardevoir&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14.- Shiny Glaceon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15.- Shiny Gogoat (Daily)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16.- Shiny Golurk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17.- Shiny Houndoom&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18.- Shiny Kingdra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19.- Shiny Lanturn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20.- Shiny Leafeon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21.- Shiny Loppuny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22.- Shiny Lucario&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
23.- Shiny Ludicolo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
24.- Shiny Mandibuzz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25.- Shiny Meganium&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26.- Shiny Metagross&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
27.- Shiny Noctowl&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
28.- Shiny Noivern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
29.- Shiny Quagsire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30.- Shiny Sableye&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
31.- Shiny Stantler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
32.- Shiny Sunflora&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
33.- Shiny Sylveon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
34.- Shiny Toucannon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
35.- Shiny Umbreon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
36.- Shiny Ursaring&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
37.- Shiny Shiinotic&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
38.- Shiny Volcarona (Daily)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
39.- Shiny Hawlucha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40.- Shiny Slurpuff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
41.- Shiny Dedenne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
42.- Shiny Florges&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
43.- Shiny Gigalith&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
44.- Shiny Talonflame&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
45.- Shiny Dragalge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
46.- Shiny Bewear&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
47.- Shiny Buneary&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
48.- Shiny Bunnelby&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
49.- Shiny Boldore&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50.- Shiny Crabominable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
51.- Shiny Decidueye&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
52.- Shiny Drampa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
53.- Shiny Drapion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
54.- Shiny Druddigon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
55.- Shiny Flabebe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
56.- Shiny Fletchling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
57.- Shiny Fletchinder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
58.- Shiny Floette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
59.- Shiny Galvantula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
60.- Shiny Gliscor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
61.- Shiny Incineroar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
62.- Shiny Kricketune&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
63.- Shiny Noibat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
64.- Shiny Primarina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
65.- Shiny Roggenrola&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
66.- Shiny Skiddo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
67.- Shiny Skrelp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
68.- Shiny Swirlix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
69.- Shiny Turtonator&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
70.- Shiny Vullaby&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
71.- Shiny Karablast&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
72.- Shiny Escavalier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
73.- Shiny Sharpedo (Fishing)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
74.- Shiny Bruxish (Fishing)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
75.- Shiny Musharna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
76.- Shiny Azumarill&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
77.- Shiny Spinda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
78.- Shiny Mawile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
79.- Shiny Milotic&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
80.- Shiny Absol&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
81.- Shiny Greninja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
82.- Shiny Mimikyu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
83.- Shiny Scorbunny &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
84.- Shiny Raboot &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
85.- Shiny Cinderace &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
86.- Shiny Gallade &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
87.- Shiny Spiritomb &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
88.- Shiny Bisharp &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
89.- Shiny Mismagius &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
90.- Shiny Alcremie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
91.- Shiny Hydreigon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
92.- Shiny Aegislash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
93.- Shiny Eiscue &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
94.- Shiny Aromatisse &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
95.- Shiny Audino &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
96.- Shiny Ribombee &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
97.- Shiny Furfrou&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
98.- Shiny Typhlosion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
99.- Shiny Feraligatr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100.- Shiny Gossifleur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
101.- Shiny Eldegoss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
102.- Shiny Tropius&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
103.- Shiny Cherrim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
104.- Shiny Torkoal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
105.- Shiny Shuckle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
106.- Shiny Empoleon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
107.- Shiny Qwilfish&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
108.- Shiny Centiskorch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
109.- Shiny Big Magikarp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
110.- Shiny Politoed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
111.- Shiny Araquanid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
112.- Shiny Komala&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
113.- Shiny Passimian&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
114.- Shiny Vespiquen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
115.- Shiny Carnivine &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
116.- Shiny Golisopod &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
117.- Shiny Cradily &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
118.- Shiny Mr Mime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
119.- Shiny Starmie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120.- Shiny Rapidash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
121.- Shiny Nidoking&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
122.- Shiny Nidoqueen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
123.- Shiny Snorlax&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
124.- Shiny Clefable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
125.- Shiny Skwovet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
126,- Shiny Greedent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
127.- Shiny Dwebble&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
128.- Shiny Crustle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
129.- Shiny Rookidee&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
130.- Shiny Corvisquire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
131.- Shiny Corviknight&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
132.- Shiny Helioptile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
133.- Shiny Heliolisk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
134.- Shiny Glastrier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
135.- Shiny Hisuian Sliggoo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
136.- Shiny Hisuian Goodra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
137.- Shiny Hisuian Growlithe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
138.- Shiny Hisuian Arcanine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
139.- Shiny Seviper ([[Bug hunting system|Bug Net]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
140.- Shiny Morpeko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
141.- Shiny Nickit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
142.- Shiny Thievul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
143.- Shiny Trubbish&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
144.- Shiny Garbodor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
145.- Shiny Salamence&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
146.- Shiny Spectrier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
147.- Shiny Calyrex&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
148.- Shiny Ice Rider Calyrex&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
149.- Shiny Shadow Rider Calyrex&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
150.- Shiny Klefki&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
151.- Shiny Hisuian Zorua&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
152.- Shiny Hisuian Zoroark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
153.- Shiny Ditto&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
154.- Shiny Durant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
155.- Shiny Kleavor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
156.- Shiny Sandile &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
157.- Shiny Krokorok &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
158.- Shiny Krookodile &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
159.- Shiny Hisuian Qwilfish (Fishing)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
160.- Shiny Overqwil (Fishing)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
161.- Shiny Golem &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
162.- Shiny Exeggutor &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
163.- Shiny Poliwrath &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
164.- Shiny Toxtricity &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
165.- Shiny Grapploct &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
166.- Shiny Iron Valiant ([[Paradox Island]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
167.- Shiny Hisuian Lilligant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
168.- Shiny Tinkaton &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
169.- Shiny Braviary &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
170.- Shiny Boltund &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
171.- Shiny Wigglet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
172.- Shiny Finizen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
173.- Shiny Annihilape (Colors of the Spring 2023)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
174.- Shiny Flutter Mane ([[Paradox Island]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
175.- Shiny Gholdengo &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
176.- Shiny Scolipede &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
177.- Shiny Iron Thorns ([[Paradox Island]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
178.- Shiny Nihilego&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
179.- Shiny Buzzwole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
180.- Shiny Pheromosa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
181.- Shiny Xurkitree&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
182.- Shiny Celesteela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
183.- Shiny Kartana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
184.- Shiny Guzzlord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
185.- Shiny Poipole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
186.- Shiny Naganadel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
187.- Shiny Stakataka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
188.- Shiny Blacephalon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
189.- Shiny Manectric ([[Dungeon system|Dungeon]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
190.- Shiny Carbink ([[Dungeon system|Dungeon]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
191.- Shiny Mightyena ([[Dungeon system|Dungeon]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
192.- Shiny Lilligant ([[Dungeon system|Dungeon]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
193.- Shiny Houndstone (Halloween event 2023)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
194.- Shiny Mabosstiff (Halloween event 2023)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
195.- Shiny Nymble &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
196.- Shiny Lokix &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
197.- Shiny Ponyta ([[Fiery fisher rod]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
198.- Shiny Cyndaquil ([[Fiery fisher rod]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
199.- Shiny Quilava &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200.- shiny Houndour ([[Fiery fisher rod]])&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
201.- Shiny Litwick ([[Fiery fisher rod]])&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
202.- Shiny Lampent &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
203.- Shiny Chandelure ([[Fiery fisher rod]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
204.- Shiny Fennekin ([[Fiery fisher rod]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
205.- Shiny Braixen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
206.- Shiny Delphox ([[Fiery fisher rod]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
207.- Shiny Litten ([[Fiery fisher rod]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
208.- Shiny Torracat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
209.- Shiny Shedinja ([[Dungeon system|Dungeon]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
210.- Shiny Sobble&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
211.- Shiny Drizzile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
212.- Shiny Inteleon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
213.- Shiny Cetoddle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
214.- Shiny Cetitan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
215.- Shiny Glalie ([[Dungeon system|Dungeon]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
216.- Shiny Bouffalant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
217.- Shiny Charcadet (Valentine donate 2024)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
218.- Shiny Armarouge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
219.- Shiny Ceruledge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
220.- Shiny Klawf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
221.- Shiny Fidough (Valentine Event 2024)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
222.- Shiny Dachsbun&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
223.- Shiny Tadbulb (Valentine Event 2024)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
224.- Shiny Bellibolt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
225.- Shiny Granbull ([[Dungeon system|Dungeon]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
226.- Shiny Comfey &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
227.- Shiny Fuecoco (Easter donate 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
228.- Shiny Crocalor &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
229.- Shiny Skeledirge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
230.- Shiny Sprigatito (Easter event 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
231.- Shiny Floragato &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
232.- Shiny Meowscarada &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
233.- Shiny Quaxly &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
234.- Shiny Quaxwell &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
235.- Shiny Quaquaval &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
236.- Shiny Aerodactyl ([[Dungeon system|Dungeon]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
237.- Shiny Caterpie ([[Bug hunting system|Bug Net]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
238.- Shiny Metapod ([[Bug hunting system|Bug Net]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
239.- Shiny Butterfree ([[Bug hunting system|Bug Net]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
240.- Shiny Weedle ([[Bug hunting system|Bug Net]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
241.- Shiny Kakuna ([[Bug hunting system|Bug Net]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
242.- Shiny Beedrill ([[Bug hunting system|Bug Net]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
243.- Shiny Iron Moth (Season Event 2024)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
244.- Shiny Iron Treads (Season Event 2024)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
245.- Shiny Pawmi(Season Event 2024)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
246.- Shiny Pawmo (Season Event 2024)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
247.- Shiny Pawmot (Season Event 2024)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
248.- Shiny Avalugg &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
249.- Shiny Torchic &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
250.- Shiny Combusken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
251.- Shiny Blaziken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
252.- Shiny Rolycoly &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
253.- Shiny Carkol &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
254.- Shiny Coalossal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
255.- Shiny Clobbopus &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
256.- Shiny Cufant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
257.- Shiny Copperajah &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
258.- Shiny Gimmighoul &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
259.- Shiny Tympole &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
260.- Shiny Weavile ([[Ice Mining]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
261.- Shiny Mamoswine ([[Ice Mining]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
262.- Shiny Silicobra (Autumn Donate 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
263.- Shiny Sandaconda (Autumn Donate 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
264.- Shiny Shelmet (Autumn Donate 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
265.- Shiny Accelgor (Autumn Donate 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266.- Shiny Paldean Tauros (Blaze breed) (Autumn Donate 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
267.- Shiny Trevenant ([[Dungeon system|Dungeon]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
268.- Shiny Slither Wing (Halloween event 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
269.- Shiny Iron Jugulis (Halloween event 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
270.- Shiny Woobat (Halloween Donate 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
271.- Shiny Swoobat (Halloween Donate 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
272.- Shiny Raging Bolt ([[Paradox Island]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
273.- Shiny Sandy Shocks ([[Paradox Island]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
274.- Shiny Great Tusk ([[Paradox Island]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
275.- Shiny Scream Tail ([[Paradox Island]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
276.- Shiny Roaring Moon ([[Paradox Island]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
277.- Shiny Brute Bonnet ([[Paradox Island]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
278.- Shiny Iron Hands ([[Paradox Island]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
279.- Shiny Iron Bundle ([[Paradox Island]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
280.- Shiny Walking Wake ([[Paradox Island]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
281.- Shiny Gouging Fire ([[Paradox Island]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
282.- Shiny Shroodle (Anniversary donate 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
283.- Shiny Grafaiai (Anniversary donate 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
284.- Shiny Stonjourner (Anniversary donate 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
285.- Shiny Vanilluxe (tylko zima i na respach) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
286.- Shiny Froslass (tylko zima i na respach) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
287.- Shiny Lunatone&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
288.- Shiny Solrock&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
289.- Shiny Enamorus (Valentine donate 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
290.- Shiny Indeedee (Valentine gift 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
291.- Shiny Falinks (Easter event 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
292.- Shiny Dondozo (Easter donate 2025)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
293.- Shiny Wigglytuff ([[Dungeon system|Dungeon]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
294.- Shiny Skarmory ([[Dungeon system|Dungeon]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
295.- Shiny Pachirisu ([[Magnetic Detector]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
296.- Shiny Toedscruel (Seasonal Sticker Albums)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
297.- Shiny Paldean Wooper (Season donate 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
297.- Shiny Clodsire (Season donate 2025)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
298.- Shiny Chewtle (Season event 2025)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
299.- Shiny Drednaw (Season event 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300.- Shiny Hisuian Braviary (Season event 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
301.- Shiny Hisuian Avalugg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
302.- Shiny Cofagrigus ([[Ghost Detector]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
303.- Shiny Greavard ([[Ghost Detector]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
304.- Shiny Dragapult ([[Ghost Detector]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
305.- Shiny Hisuian Sneasel (Autumn donate 2025)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
306.- Shiny Sneasler (Autumn donate 2025)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
307.- Shiny Marshadow (Top5 Winter Sticker album) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
308.- Shiny Basculin Red-Stripped (Halloween donate 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
309.- Shiny Basculin Blue-Stripped (Halloween donate 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
310.- Shiny Basculin White-Stripped (Halloween donate 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
311.- Shiny Basculegion (Halloween donate 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
312.- Shiny Varoom (Halloween event 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
313.- Shiny Revavroom (Halloween event 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
314.- Shiny Bombirdier (Halloween event 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
315.- Shiny Cyclizar (15th Anniversary Event) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
316.- Shiny Tsareena (15th Anniversary Lottery) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
317.- Shiny Chi-Yu (Xmas donate 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
318.- Shiny Espathra (Xmas event 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
319.- Shiny Nacli (Xmas event 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
320.- Shiny Naclstack (Xmas event 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
321.- Shiny Garganacl (Xmas event 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
322.- Shiny Cryogonal ([[Daily Task]]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
323.- Shiny Malamar ([[Daily Task]]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
324.- Shiny Espurr (male) ([[Daily Task]]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
325.- Shiny Espurr (female) ([[Daily Task]]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
326.- Shiny Alolan Raticate ([[Regional Shiny Charm]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
327.- Shiny Alolan Raichu ([[Regional Shiny Charm]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
328.- Shiny Alolan Sandslash ([[Regional Shiny Charm]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
329.- Shiny Alolan Ninetales ([[Regional Shiny Charm]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
330.- Shiny Alolan Dugtrio ([[Regional Shiny Charm]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
331.- Shiny Alolan Persian ([[Regional Shiny Charm]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
332.- Shiny Alolan Golem ([[Regional Shiny Charm]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
333.- Shiny Alolan Muk ([[Regional Shiny Charm]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
334.- Shiny Alolan Exeggutor ([[Regional Shiny Charm]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
335.- Shiny Alolan Marowak ([[Regional Shiny Charm]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
336.- Shiny Obstagoon ([[Regional Shiny Charm]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
337.- Shiny Galarian Weezing ([[Regional Shiny Charm]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
338.- Shiny Glimmet (Valentine donate 2026) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
339.- Shiny Glimmora (Valentine donate 2026) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
340.- Shiny Flamigo (Valentine Event 2026) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
341.- Shiny Monferno ([[Dungeon system|Dungeon]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
342.- Shiny Infernape ([[Dungeon system|Dungeon]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
343.- Shiny Slugma ([[Fiery fisher rod]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
344.- Shiny Magcargo ([[Fiery fisher rod]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
345.- Shiny Heat Rotom ([[Fiery fisher rod]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
346.- Shiny Ducklett (Valentine 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
347.- Shiny Swanna (Valentine 2025) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
348.- Shiny Frigibax (Xmas 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
349.- Shiny Arctibax (Xmas 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
350.- Shiny Baxcalibur (Xmas 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
351.- Shiny Grookey (Xmas 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
352.- Shiny Thwackey (Xmas 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
353.- Shiny Rillaboom (Xmas 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
354.- Shiny Pincurchin (Xmas 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
355.- Shiny Chien-Pao (Xmas 2024) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
356.- Shiny Frosmoth &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
367.- Shiny Yanmega &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
368.- Shiny Dipplin (Summer donate 2026) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
369.- Shiny Hydrapple (Summer donate 2026) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
370.- Shiny Rampardos &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
371.- Shiny Applin (Summer Hunt Event 2026)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
372.- Shiny Flapple (Summer Hunt Event 2026)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
373.- Shiny Appletun (Summer Hunt Event 2026)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
374.- Shiny Orthworm (Easter donate 2026) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
375.- Shiny Pidove (Easter event 2026) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
376.- Shiny Tranquill (Easter event 2026) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
377.- Shiny Unfezant (Easter event 2026) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
378.- Shiny Capsakid (September donate 2026)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
379.- Shiny Scovillain (September donate 2026)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
380.- Shiny Arrokuda (September donate 2026)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
381.- Shiny Barraskewda (September donate 2026)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
382.- Shiny Kubfu (Arena Tokens) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
383.- Shiny Urshifu (Arena Tokens) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyjatkowe Pokemony===&lt;br /&gt;
1.- Champion Poliwrath &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.- Elder Charizard &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.- Crystal Onix  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.- Big Onix &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.- Chempion Primeape &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.- Red Gyarados &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.- Golden Rhydon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.- Ash Greninja &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.- Pikachu Libre &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.- Pikachu Ph.D &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.- Pikachu Belle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12.- Pikachu Rock Star &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13.- Pikachu Pop Star &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14.- Unown Legion &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15.- Golden Sudowoodo ([[Lead Pickaxe]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16.- Elite Bisharp (Easter donate 2025)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17.- Arctic Jynx (za uzbieranie 6 pełnych albumów)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18.- Cloned Arctic Jynx (top5 pierwszych osób, które uzbierają wszystkie albumy)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19.- Snowlax &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20.- Baby Kangaskhan (spring/summer donate 2026) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21.- Elder Charmander &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22.- Elder Charmeleon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daily Bossy==&lt;br /&gt;
Można je bić co 20 godzin.&lt;br /&gt;
* [[The Primeval Magma]]&lt;br /&gt;
* [[Marrowbreaker]]&lt;br /&gt;
* [[Nightmourne]]&lt;br /&gt;
* [[Tempest Wyrm]]&lt;br /&gt;
* [[Deathclaw]]&lt;br /&gt;
* [[Cursed Pyromancer]] (tymczasowo do 30 listopada 2026)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Daily_Boss&amp;diff=15942</id>
		<title>Daily Boss</title>
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		<updated>2026-10-23T15:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Można bić co 20h: &lt;br /&gt;
* [[The Primeval Magma]]&lt;br /&gt;
* [[Marrowbreaker]]&lt;br /&gt;
* [[Nightmourne]]&lt;br /&gt;
* [[Tempest Wyrm]]&lt;br /&gt;
* [[Deathclaw]]&lt;br /&gt;
* [[Cursed Pyromancer]] (tymczasowo do 30 listopada 2026)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Halloween_Mystery_Box_(2026)&amp;diff=15941</id>
		<title>Halloween Mystery Box (2026)</title>
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		<updated>2026-10-23T15:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Wo-Chien or, if you&#039;re lucky, Shiny Wo-Chien&lt;br /&gt;
* Fortune Charm &lt;br /&gt;
* Shiny Catalyst &lt;br /&gt;
* Token Doubler &lt;br /&gt;
* Greater Proficiency Catalyst&lt;br /&gt;
* Proficiency Capsule&lt;br /&gt;
* Cloned Island Elixir&lt;br /&gt;
* Random TM case box&lt;br /&gt;
* Medium booster box&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortune Charm&#039;&#039;&#039; (held item): while any Pokémon in your team holds it, you have a better chance of getting loot from Daily Bosses.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Token Doubler&#039;&#039;&#039; (permanent character upgrade): every time you earn Arena Tokens from an arena match, you have a chance to get twice as many. Each character can unlock it once.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shiny Catalyst:&#039;&#039;&#039; use it to link it to your character; a linked Shiny Catalyst can&#039;t be traded. Then use it to make your Shiny Charm more effective for 12 hours. After that it breaks and needs 12 hours to cool down, and then you can repair it with 50 Aerodactyl&#039;s wings, 20 Shiny Espeon Ears, 40 scythes, 10 thunder stones, 10 leaf stones and 10 fire stones to use it again: up to once a day. Only one Shiny Catalyst can be active at a time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;!boosters_usage&#039;&#039;&#039; to see which permanent upgrades your character has.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Donate_boxy&amp;diff=15940</id>
		<title>Donate boxy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.padventures.info/index.php?title=Donate_boxy&amp;diff=15940"/>
		<updated>2026-10-23T15:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Summer Mystery Box]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Easter Mystery Box]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Valentine Box]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Autumn Mystery Box]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Summer Mystery Box (August 2026)]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mystery Box (September 2026)]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Halloween Mystery Box (2026)]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Halloween_Mystery_Box_(2026)&amp;diff=15939</id>
		<title>Halloween Mystery Box (2026)</title>
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		<updated>2026-10-23T15:34:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: Utworzono nową stronę &amp;quot;soon&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;soon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Z-Moves&amp;diff=15938</id>
		<title>Z-Moves</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.padventures.info/index.php?title=Z-Moves&amp;diff=15938"/>
		<updated>2026-10-22T18:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: /* Jak wygladaja Z-Moves= */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Które Pokémony mogą wyposażyć się w Z-Moves?==&lt;br /&gt;
Pokémon musi mieć co najmniej 110 poziom i spełniać przynajmniej jeden z poniższych warunków dotyczących typu kryształu:&lt;br /&gt;
* Pokémon posiada dany typ.&lt;br /&gt;
* Ma odblokowany zwykły ruch danego typu na swoim obecnym poziomie, nawet jeśli ruch ten nie jest wybrany w jego aktywnym zestawie ruchów.&lt;br /&gt;
* Jego gatunek może nauczyć się TM danego typu. Nie musisz posiadać tej TM ani uczyć nią Pokémona&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na przykład Pokémon, który może nauczyć się TM typu Wodnego, kwalifikuje się do wyposażenia w Waterinium Z, nawet jeśli nie ma tej TM wyposażonej. Ruch, który odblokowuje się dopiero na przyszłym poziomie, nie kwalifikuje Pokémona do tego czasu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Każdy Pokémon może mieć wyposażony jeden Z-Move. Każda postać może mieć wyposażony tylko jeden Z-Move danego typu, uwzględniając Pokémony znajdujące się w ekwipunku, głównym lockerze i Market Lockerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisanie i wyposażanie==&lt;br /&gt;
* Użyj nieprzypisany kryształ i potwierdź, aby przypisać go ze swoją postacią. Działa to na podobnej zasadzie jak w przypadku Mega Stone.&lt;br /&gt;
* Wystaw Pokémona, którego chcesz wyposażyć w Z-Move.&lt;br /&gt;
* Użyj ponownie przypisany kryształ i potwierdź, aby wyposażyć w niego Pokémona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyciąganie Z-Moves i przenoszenie Pokémonów==&lt;br /&gt;
Wybierz Pokémona, a następnie opcję Remove Z-Crystal z menu kontekstowego jak klikniesz ctrl + prawy na ball lub z menu wystawionego Pokémona. Następnie potwierdź ze chcesz wyciągnąć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Otrzymasz z powrotem ten sam powiązany Z-Move. Nadal będzie przypisany do Twojej postaci i będzie można wyposażyć w niego innego kwalifikującego się Pokémona, z zachowaniem limitu danego typu i pozostałego czasu odnowienia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli w ekwipunku nie ma miejsca na Z-Move, zostanie on przeniesiony do lockera. Jeśli ani ekwipunek, ani locker nie mogą go przyjąć, Z-Move pozostanie wyposażony na Pokémonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémon z wyposażonym Kryształem Z nie może opuścić Twojej postaci. Obejmuje to:&lt;br /&gt;
* wymianę,&lt;br /&gt;
* upuszczenie,&lt;br /&gt;
* sprzedaż lub wystawienie jego kuli na rynku,&lt;br /&gt;
* przenoszenie kuli wewnątrz pojemnika,&lt;br /&gt;
* przekazywanie Pokémona systemom, które przenoszą go lub zużywają — takim jak daycare, aukcje, niektóre zadania czy fuzje.&lt;br /&gt;
Najpierw wyciągnij Z-Move.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plecak, parcel itd. zawierający taki ball również nie może zostać przekazany dalej.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przechowywanie balli we własnym lockerze jest dozwolone.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Korzystanie z Z-Moves==&lt;br /&gt;
Atak pojawia się w oknie ruchów i obsługuje paski akcji, skróty klawiszowe oraz WASD/Auto Cast. Na paskach akcji wyświetlana jest ikona ruchu, a nie ikona kryształu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby użyć Z-Move użyj komendy &#039;&#039;&#039;zm&#039;&#039;&#039;. Tak jak dodałeś sobie m1,m2,m3...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komenda automatycznie korzysta z Z-Move wyposażonego na aktywnym Pokémonie, więc nie musisz ustawiać osobnego skrótu dla każdego typu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ataki te obejmują obszar 15 × 15 pól i zadają obrażenia w kilku impulsach, koncentrując się wokół Pokémona. Obszar ataku przemieszcza się wraz z jego pozycją pomiędzy kolejnymi impulsami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie trzeba wybierać celu. Rzucenie ataku w pusty obszar również uruchamia czas odnowienia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obrażenia są obliczane zgodnie ze standardową formułą walki w grze, uwzględniając interakcje typów i obowiązujące modyfikatory.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niektóre ruchy nakładają również efekty lub kontrolują przeciwników:&lt;br /&gt;
* Electic, Fire i Poison — zadają obrażenia rozłożone w czasie.&lt;br /&gt;
* Ground i Ice — wywołują efekty pogodowe.&lt;br /&gt;
* Water i Dark — mogą przyciągać kwalifikujące się cele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Czasy odnowienia i leczenie==&lt;br /&gt;
* 50 sekund na postać dla każdego typu Z-Move. Różne typy mają niezależne czasy odnowienia.&lt;br /&gt;
* Przeniesienie Z-Move na innego Pokémona nie zeruje czasu odnowienia danego typu.&lt;br /&gt;
* Usunięcie i ponowne wyposażenie Z-Move, zmiana Pokémona, przywołanie go z powrotem, schowanie jego balla do lockera ani ponowne zalogowanie się nie resetują czasu odnowienia. Czas odnowienia upływa również wtedy, gdy jesteś offline.&lt;br /&gt;
* Z-Move współdzielą z normalnymi skillami 1,5-sekundową blokadę kolejnego rzucania (casting exhaust).&lt;br /&gt;
* Nurse Joy resetuje czasy odnowienia Z-Moves dla typów wyposażonych na Pokémonach, które leczy. Typ pozostawiony na Pokémonie w lockerze nie zostanie zresetowany przez leczenie reszty drużyny.&lt;br /&gt;
* Revive&#039;y, zwykłe leczenie i reset pojedynku nie resetują czasów odnowienia Z-Moves.&lt;br /&gt;
Na przykład czas odnowienia Darkinium Z jest przypisany do Twojej postaci, więc jeśli przeniesiesz ten Z-Move z Charizarda na Raichu, jego czas odnowienia pozostanie bez zmian. Inny typ, taki jak Electrium Z, ma własny, niezależny czas odnowienia.&lt;br /&gt;
==Co się stanie po zmianie balansu gry?==&lt;br /&gt;
Jeśli przyszła zmiana balansu sprawi, że Pokémon straci wszystkie warunki kwalifikujące go do używania aktualnie wyposażonego Z-Move, zachowa ten Z-Move jako wyposażenie legacy (legacy equipment).&lt;br /&gt;
Pozostanie on dostępny do użycia, z zachowaniem standardowych wymagań dotyczących poziomu, czasu odnowienia i ograniczeń walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przywołanie Pokémona, ponowne zalogowanie się ani schowanie jego kuli do lockera nie usuną tego statusu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wyciagnięcie Z-Move kończy ten wyjątek. Przed wyciagnięciem Z-Move legacy otrzymasz ostrzeżenie. Po jego wyciagnięciu będzie można ponownie wyposażyć tylko wtedy, gdy Pokémon spełnia aktualne wymagania.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anulowanie wyciagnięcia zachowuje zarówno wyposażenie, jak i status legacy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Tabela Z-Moves oraz skąd Z-Moves dostać==&lt;br /&gt;
Tabela obejmuje wszystkie 18 obsługiwanych typów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kolumna obrażeń przedstawia liczbę bezpośrednich impulsów × podstawowe obrażenia na impuls, przed zastosowaniem standardowej formuły obrażeń, odporności i innych modyfikatorów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie obejmuje obrażeń rozłożonych w czasie i nie stanowi gwarancji zadania określonej liczby punktów HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:zmoves01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obecnie możesz zdobyć Z-Moves dzięki Questom na Aloli (Alola Trials):&lt;br /&gt;
* Normalium Z i Fightinium Z — z próby Limy ([[Lima&#039;s Trial]]).&lt;br /&gt;
* Waterium Z — z próby Lany ([[Lana&#039;s trial]]).&lt;br /&gt;
* Firium Z — z próby Kiawe ([[Kiawe&#039;s trial]]).&lt;br /&gt;
* Grassium Z — z próby Mallow ([[Mallow&#039;s trial]]).&lt;br /&gt;
* Rockium Z — z Wielkiej Próby Olivii ([[Grand trial]]).&lt;br /&gt;
* Ghostium Z — z próby Aceroli ([[Acerola&#039;s trial]]).&lt;br /&gt;
* Electrium Z — z próby Sophoclesa ([[Sophocles trial]]).&lt;br /&gt;
oraz z [[Daily Boss]]:&lt;br /&gt;
* Darkinium-Z - z daily boss [[Deathclaw]]&lt;br /&gt;
==Jak wygladaja Z-Moves==&lt;br /&gt;
Możecie zobaczyć tutaj: https://forum.padventures.org/index.php?threads/z-moves-%E2%80%94-coming-with-the-next-client-update-server-restart.47239/#post-425993&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.padventures.info/index.php?title=Z-Moves&amp;diff=15937</id>
		<title>Z-Moves</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.padventures.info/index.php?title=Z-Moves&amp;diff=15937"/>
		<updated>2026-10-22T18:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: /* Tabela Z-Moves oraz skąd Z-Moves dostać */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Które Pokémony mogą wyposażyć się w Z-Moves?==&lt;br /&gt;
Pokémon musi mieć co najmniej 110 poziom i spełniać przynajmniej jeden z poniższych warunków dotyczących typu kryształu:&lt;br /&gt;
* Pokémon posiada dany typ.&lt;br /&gt;
* Ma odblokowany zwykły ruch danego typu na swoim obecnym poziomie, nawet jeśli ruch ten nie jest wybrany w jego aktywnym zestawie ruchów.&lt;br /&gt;
* Jego gatunek może nauczyć się TM danego typu. Nie musisz posiadać tej TM ani uczyć nią Pokémona&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na przykład Pokémon, który może nauczyć się TM typu Wodnego, kwalifikuje się do wyposażenia w Waterinium Z, nawet jeśli nie ma tej TM wyposażonej. Ruch, który odblokowuje się dopiero na przyszłym poziomie, nie kwalifikuje Pokémona do tego czasu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Każdy Pokémon może mieć wyposażony jeden Z-Move. Każda postać może mieć wyposażony tylko jeden Z-Move danego typu, uwzględniając Pokémony znajdujące się w ekwipunku, głównym lockerze i Market Lockerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisanie i wyposażanie==&lt;br /&gt;
* Użyj nieprzypisany kryształ i potwierdź, aby przypisać go ze swoją postacią. Działa to na podobnej zasadzie jak w przypadku Mega Stone.&lt;br /&gt;
* Wystaw Pokémona, którego chcesz wyposażyć w Z-Move.&lt;br /&gt;
* Użyj ponownie przypisany kryształ i potwierdź, aby wyposażyć w niego Pokémona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyciąganie Z-Moves i przenoszenie Pokémonów==&lt;br /&gt;
Wybierz Pokémona, a następnie opcję Remove Z-Crystal z menu kontekstowego jak klikniesz ctrl + prawy na ball lub z menu wystawionego Pokémona. Następnie potwierdź ze chcesz wyciągnąć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Otrzymasz z powrotem ten sam powiązany Z-Move. Nadal będzie przypisany do Twojej postaci i będzie można wyposażyć w niego innego kwalifikującego się Pokémona, z zachowaniem limitu danego typu i pozostałego czasu odnowienia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli w ekwipunku nie ma miejsca na Z-Move, zostanie on przeniesiony do lockera. Jeśli ani ekwipunek, ani locker nie mogą go przyjąć, Z-Move pozostanie wyposażony na Pokémonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémon z wyposażonym Kryształem Z nie może opuścić Twojej postaci. Obejmuje to:&lt;br /&gt;
* wymianę,&lt;br /&gt;
* upuszczenie,&lt;br /&gt;
* sprzedaż lub wystawienie jego kuli na rynku,&lt;br /&gt;
* przenoszenie kuli wewnątrz pojemnika,&lt;br /&gt;
* przekazywanie Pokémona systemom, które przenoszą go lub zużywają — takim jak daycare, aukcje, niektóre zadania czy fuzje.&lt;br /&gt;
Najpierw wyciągnij Z-Move.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plecak, parcel itd. zawierający taki ball również nie może zostać przekazany dalej.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przechowywanie balli we własnym lockerze jest dozwolone.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Korzystanie z Z-Moves==&lt;br /&gt;
Atak pojawia się w oknie ruchów i obsługuje paski akcji, skróty klawiszowe oraz WASD/Auto Cast. Na paskach akcji wyświetlana jest ikona ruchu, a nie ikona kryształu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby użyć Z-Move użyj komendy &#039;&#039;&#039;zm&#039;&#039;&#039;. Tak jak dodałeś sobie m1,m2,m3...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Komenda automatycznie korzysta z Z-Move wyposażonego na aktywnym Pokémonie, więc nie musisz ustawiać osobnego skrótu dla każdego typu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ataki te obejmują obszar 15 × 15 pól i zadają obrażenia w kilku impulsach, koncentrując się wokół Pokémona. Obszar ataku przemieszcza się wraz z jego pozycją pomiędzy kolejnymi impulsami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie trzeba wybierać celu. Rzucenie ataku w pusty obszar również uruchamia czas odnowienia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obrażenia są obliczane zgodnie ze standardową formułą walki w grze, uwzględniając interakcje typów i obowiązujące modyfikatory.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niektóre ruchy nakładają również efekty lub kontrolują przeciwników:&lt;br /&gt;
* Electic, Fire i Poison — zadają obrażenia rozłożone w czasie.&lt;br /&gt;
* Ground i Ice — wywołują efekty pogodowe.&lt;br /&gt;
* Water i Dark — mogą przyciągać kwalifikujące się cele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Czasy odnowienia i leczenie==&lt;br /&gt;
* 50 sekund na postać dla każdego typu Z-Move. Różne typy mają niezależne czasy odnowienia.&lt;br /&gt;
* Przeniesienie Z-Move na innego Pokémona nie zeruje czasu odnowienia danego typu.&lt;br /&gt;
* Usunięcie i ponowne wyposażenie Z-Move, zmiana Pokémona, przywołanie go z powrotem, schowanie jego balla do lockera ani ponowne zalogowanie się nie resetują czasu odnowienia. Czas odnowienia upływa również wtedy, gdy jesteś offline.&lt;br /&gt;
* Z-Move współdzielą z normalnymi skillami 1,5-sekundową blokadę kolejnego rzucania (casting exhaust).&lt;br /&gt;
* Nurse Joy resetuje czasy odnowienia Z-Moves dla typów wyposażonych na Pokémonach, które leczy. Typ pozostawiony na Pokémonie w lockerze nie zostanie zresetowany przez leczenie reszty drużyny.&lt;br /&gt;
* Revive&#039;y, zwykłe leczenie i reset pojedynku nie resetują czasów odnowienia Z-Moves.&lt;br /&gt;
Na przykład czas odnowienia Darkinium Z jest przypisany do Twojej postaci, więc jeśli przeniesiesz ten Z-Move z Charizarda na Raichu, jego czas odnowienia pozostanie bez zmian. Inny typ, taki jak Electrium Z, ma własny, niezależny czas odnowienia.&lt;br /&gt;
==Co się stanie po zmianie balansu gry?==&lt;br /&gt;
Jeśli przyszła zmiana balansu sprawi, że Pokémon straci wszystkie warunki kwalifikujące go do używania aktualnie wyposażonego Z-Move, zachowa ten Z-Move jako wyposażenie legacy (legacy equipment).&lt;br /&gt;
Pozostanie on dostępny do użycia, z zachowaniem standardowych wymagań dotyczących poziomu, czasu odnowienia i ograniczeń walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przywołanie Pokémona, ponowne zalogowanie się ani schowanie jego kuli do lockera nie usuną tego statusu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wyciagnięcie Z-Move kończy ten wyjątek. Przed wyciagnięciem Z-Move legacy otrzymasz ostrzeżenie. Po jego wyciagnięciu będzie można ponownie wyposażyć tylko wtedy, gdy Pokémon spełnia aktualne wymagania.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anulowanie wyciagnięcia zachowuje zarówno wyposażenie, jak i status legacy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Tabela Z-Moves oraz skąd Z-Moves dostać==&lt;br /&gt;
Tabela obejmuje wszystkie 18 obsługiwanych typów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kolumna obrażeń przedstawia liczbę bezpośrednich impulsów × podstawowe obrażenia na impuls, przed zastosowaniem standardowej formuły obrażeń, odporności i innych modyfikatorów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie obejmuje obrażeń rozłożonych w czasie i nie stanowi gwarancji zadania określonej liczby punktów HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:zmoves01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obecnie możesz zdobyć Z-Moves dzięki Questom na Aloli (Alola Trials):&lt;br /&gt;
* Normalium Z i Fightinium Z — z próby Limy ([[Lima&#039;s Trial]]).&lt;br /&gt;
* Waterium Z — z próby Lany ([[Lana&#039;s trial]]).&lt;br /&gt;
* Firium Z — z próby Kiawe ([[Kiawe&#039;s trial]]).&lt;br /&gt;
* Grassium Z — z próby Mallow ([[Mallow&#039;s trial]]).&lt;br /&gt;
* Rockium Z — z Wielkiej Próby Olivii ([[Grand trial]]).&lt;br /&gt;
* Ghostium Z — z próby Aceroli ([[Acerola&#039;s trial]]).&lt;br /&gt;
* Electrium Z — z próby Sophoclesa ([[Sophocles trial]]).&lt;br /&gt;
oraz z [[Daily Boss]]:&lt;br /&gt;
* Darkinium-Z - z daily boss [[Deathclaw]]&lt;br /&gt;
==Jak wygladaja Z-Moves===&lt;br /&gt;
Możecie zobaczyć tutaj: https://forum.padventures.org/index.php?threads/z-moves-%E2%80%94-coming-with-the-next-client-update-server-restart.47239/#post-425993&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
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		<title>Daily Bounty</title>
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		<updated>2026-10-22T18:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Są to codzienne NPC, z którymi możemy walczyć. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Są 4 poziomy i każdy poziom daje inne nagrody. Duele są 4vs4 lub 6vs6. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UWAGA: Te NPC są silniejsze niż normalnie, czasami myślą!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:dbounty01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikając w okienko powyżej, wyświetli się:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:dbounty02.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy “claim” w level bounty, który mamy dostępny. Pod spodem pokazują się NPC, które możemy wyśledzić &amp;gt; klikamy “Track”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokaże się mały ekran na w grze, najeżdżając na niego, mamy możliwość pokazania jego lokalizacji na mapie. Trzymamy ctrl + ppm. Otworzy się mapa i pokaże się symbol, gdzie NPC się znajduje. Pokaże się również strzałka, w którą stronę podążać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:dbounty03.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:dbounty04.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możemy śledzić 1 NPC na raz. Będąc przy nim pokaże się ikonka nad NPC.&lt;br /&gt;
[[file:dbounty05.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Piszemy hi/alola &amp;gt; duel &amp;gt; yes. Bitwa się zaczyna. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeśli przegramy, możemy ponownie zawalczyć z NPC, ale jego Pokémony mogą się zmienić&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po wygranej klikamy okienko powyżej, aby odebrać nagrodę. Następnie możemy przejść do drugiego NPC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziennie można zrobić 2 Daily Bounty.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Itemy można z nich sprzedawać u [[Lia|NPC Lia]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Są to codzienne NPC, z którymi możemy walczyć. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Są 4 poziomy i każdy poziom daje inne nagrody. Duele są 4vs4 lub 6vs6. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UWAGA: Te NPC są silniejsze niż normalnie, czasami myślą!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:dbounty01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikając w okienko powyżej, wyświetli się:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:dbounty02.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy “claim” w level bounty, który mamy dostępny. Pod spodem pokazują się NPC, które możemy wyśledzić &amp;gt; klikamy “Track”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokaże się mały ekran na w grze, najeżdżając na niego, mamy możliwość pokazania jego lokalizacji na mapie. Trzymamy ctrl + ppm. Otworzy się mapa i pokaże się symbol, gdzie NPC się znajduje. Pokaże się również strzałka, w którą stronę podążać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[file:dbounty04.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możemy śledzić 1 NPC na raz. Będąc przy nim pokaże się ikonka nad NPC. Piszemy hi/alola &amp;gt; duel &amp;gt; yes. Bitwa się zaczyna. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeśli przegramy, możemy ponownie zawalczyć z NPC, ale jego Pokémony mogą się zmienić&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po wygranej klikamy okienko powyżej, aby odebrać nagrodę. Następnie możemy przejść do drugiego NPC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziennie można zrobić 2 Daily Bounty.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Itemy można z nich sprzedawać u [[Lia|NPC Lia]].&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Są to codzienne NPC, z którymi możemy walczyć. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Są 4 poziomy i każdy poziom daje inne nagrody. Duele są 4vs4 lub 6vs6. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UWAGA: Te NPC są silniejsze niż normalnie, czasami myślą!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:dbounty01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikając w okienko powyżej, wyświetli się:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:dbounty02.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy “claim” w level bounty, który mamy dostępny. Pod spodem pokazują się NPC, które możemy wyśledzić &amp;gt; klikamy “Track”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokaże się mały ekran na w grze, najeżdżając na niego, mamy możliwość pokazania jego lokalizacji na mapie. Trzymamy ctrl + ppm. Otworzy się mapa i pokaże się symbol, gdzie NPC się znajduje. Pokaże się również strzałka, w którą stronę podążać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:dbounty03.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:dbounty04.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możemy śledzić 1 NPC na raz. Będąc przy nim pokaże się ikonka nad NPC. Piszemy hi/alola &amp;gt; duel &amp;gt; yes. Bitwa się zaczyna. &#039;&#039;&#039;Jeśli przegramy, możemy ponownie zawalczyć z NPC, ale jego Pokémony mogą się zmienić&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po wygranej klikamy okienko powyżej, aby odebrać nagrodę. Następnie możemy przejść do drugiego NPC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziennie można zrobić 2 Daily Bounty.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sqnik</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Są to codzienne NPC, z którymi możemy walczyć. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Są 4 poziomy i każdy poziom daje inne nagrody. Duele są 4vs4 lub 6vs6. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UWAGA: Te NPC są silniejsze niż normalnie, czasami myślą!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:dbounty01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikając w okienko powyżej, wyświetli się:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Klikamy “claim” w level bounty, który mamy dostępny. Pod spodem pokazują się NPC, które możemy wyśledzić &amp;gt; klikamy “Track”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokaże się mały ekran na w grze, najeżdżając na niego, mamy możliwość pokazania jego lokalizacji na mapie. Trzymamy ctrl + ppm. Otworzy się mapa i pokaże się symbol, gdzie NPC się znajduje. Pokaże się również strzałka, w którą stronę podążać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[file:dbounty04.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możemy śledzić 1 NPC na raz. Będąc przy nim pokaże się ikonka nad NPC. Piszemy hi/alola &amp;gt; duel &amp;gt; yes. Bitwa się zaczyna. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po wygranej klikamy okienko powyżej, by odebrać wtedy nagrodę. Potem możemy iść do 2 NPC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Są to codzienne NPC, z którymi możemy walczyć. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Są 4 poziomy i każdy poziom daje inne nagrody. Duele są 4vs4 lub 6vs6. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UWAGA: Te NPC są silniejsze niż normalnie, czasami myślą!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Klikając w okienko powyżej, wyświetli się:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:dbounty02.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy “claim” w level bounty, który mamy dostępny. Pod spodem pokazują się NPC, które możemy wyśledzić &amp;gt; klikamy “Track”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokaże się mały ekran na w grze, najeżdżając na niego, mamy możliwość pokazania jego lokalizacji na mapie. Trzymamy ctrl + ppm. Otworzy się mapa i pokaże się symbol, gdzie NPC się znajduje. Pokaże się również strzałka, w którą stronę podążać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:dbounty03.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możemy śledzić 1 NPC na raz. Będąc przy nim pokaże się ikonka nad NPC. Piszemy hi/alola &amp;gt; duel &amp;gt; yes. Bitwa się zaczyna. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po wygranej klikamy okienko powyżej, by odebrać wtedy nagrodę. Potem możemy iść do 2 NPC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziennie można zrobić 2 Daily Bounty.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Są 4 poziomy i każdy poziom daje inne nagrody. Duele są 4vs4 lub 6vs6. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UWAGA: Te NPC są silniejsze niż normalnie, czasami myślą!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[file:dbounty02.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokaże się mały ekran na w grze, najeżdżając na niego, mamy możliwość pokazania jego lokalizacji na mapie. Trzymamy ctrl + ppm. Otworzy się mapa i pokaże się symbol, gdzie NPC się znajduje. Pokaże się również strzałka, w którą stronę podążać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możemy śledzić 1 NPC na raz. Będąc przy nim pokaże się ikonka nad NPC. Piszemy hi/alola &amp;gt; duel &amp;gt; yes. Bitwa się zaczyna. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po wygranej klikamy okienko powyżej, by odebrać wtedy nagrodę. Potem możemy iść do 2 NPC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziennie można zrobić 2 Daily Bounty.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<updated>2026-10-22T17:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
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		<title>Lia</title>
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		<updated>2026-10-21T17:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lia znajduje się w Hau’oli.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:lia01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby móc handlować z Lią, trzeba:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* zabić 80 Daily Bossów: [[Daily Boss]]&lt;br /&gt;
* zrobić 25 Daily Bounty: [[Daily Bounty]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lia kupuje:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dragonair&#039;s crystal orbs (15K) [[Tempest Wyrm]], &lt;br /&gt;
* Mischievous Core (8K) [[Nightmourne]], &lt;br /&gt;
* Underboss Coin (3K) [[Daily Bounty|Medium Bounty - 85-119 lvl]], &lt;br /&gt;
* Silver Syndicate Token (10K) [[Daily Bounty|Hard Bounty 120 lvl+]], &lt;br /&gt;
* Golden Syndicate Token (20K) [[Daily Bounty|Challenging Bounty 250 lvl+]],&lt;br /&gt;
* Book of the Darkness (1K) [[Deathclaw]] &amp;gt; item potrzebny do niego z Arena Events, 50 tokenów [[Arena Tokens]]&lt;br /&gt;
* Fiery Heart (3K) [[Cursed Pyromancer]] &amp;gt; sezonowy boss tylko w październiku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lia sprzedaje: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Scroll of Waters - 3kk &amp;gt; item do ewolucji Kubfu w Urshifu i jego Shiny wersji. (Kubfu z [[Arena Tokens]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
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		<title>Lia</title>
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		<updated>2026-10-21T17:23:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lia znajduje się w Hau’oli.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:lia01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby móc handlować z Lią, trzeba:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* zabić 80 Daily Bossów: [[Daily Boss]]&lt;br /&gt;
* zrobić 25 Daily Bounty: [[Daily Bounty]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lia kupuje:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dragonair&#039;s crystal orbs (15K) [[Tempest Wyrm]], &lt;br /&gt;
* Mischievous Core (8K) [[Nightmourne]], &lt;br /&gt;
* Underboss Coin (3K) [[Daily Bounty|Medium Bounty - 85-119 lvl]], &lt;br /&gt;
* Silver Syndicate Token (10K) [[Daily Bounty|Hard Bounty 120 lvl+]], &lt;br /&gt;
* Golden Syndicate Token (20K) [[Daily Bounty|Challenging Bounty 250 lvl+]],&lt;br /&gt;
* Book of the Darkness (1K) [[Deathclaw]] &amp;gt; item potrzebny do niego z Arena Events, 50 tokenów [[Arena Tokens]]&lt;br /&gt;
* Fiery Heart (3K) [[Cursed Pyromancer]] &amp;gt; sezonowy boss tylko w październiku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lia sprzedaje: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Scroll of Waters - 3kk &amp;gt; item do ewolucji Kubfu w Urshifu i jego Shiny wersji.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-10-21T17:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sqnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lia znajduje się w Hau’oli.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:lia01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby móc handlować z Lią, trzeba:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* zabić 80 Daily Bossów: [[Daily Boss]]&lt;br /&gt;
* zrobić 25 Daily Bounty: [[Daily Bounty]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lia kupuje:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dragonair&#039;s crystal orbs (15K) [[Tempest Wyrm]], &lt;br /&gt;
* Mischievous Core (8K) [[Nightmourne]], &lt;br /&gt;
* Underboss Coin (3K) [[Daily Bounty|Medium Bounty - 85-119 lvl]], &lt;br /&gt;
* Silver Syndicate Token (10K) [[Daily Bounty|Hard Bounty 120 lvl+]], &lt;br /&gt;
* Golden Syndicate Token (20K) [[Daily Bounty|Challenging Bounty 250 lvl+]],&lt;br /&gt;
* Book of the Darkness (1K) [[Deathclaw]] &amp;gt; item potrzebny do niego z Arena Events, 50 tokenów [[Arena Tokens]]&lt;br /&gt;
* Fiery Heart (3K) [[Cursed Pyromancer]] &amp;gt; sezonowy boss tylko w październiku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sqnik</name></author>
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