Z-Moves: Różnice pomiędzy wersjami

Z PAdventures.info
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 4 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
==Które Pokémony mogą wyposażyć się w kryształ?==
==Które Pokémony mogą wyposażyć się w Z-Moves?==
Pokémon musi mieć co najmniej 110 poziom i spełniać przynajmniej jeden z poniższych warunków dotyczących typu kryształu:
Pokémon musi mieć co najmniej 110 poziom i spełniać przynajmniej jeden z poniższych warunków dotyczących typu kryształu:
* Pokémon posiada dany typ.
* Pokémon posiada dany typ.
Linia 7: Linia 7:
Na przykład Pokémon, który może nauczyć się TM typu Wodnego, kwalifikuje się do wyposażenia w Waterinium Z, nawet jeśli nie ma tej TM wyposażonej. Ruch, który odblokowuje się dopiero na przyszłym poziomie, nie kwalifikuje Pokémona do tego czasu.<br>
Na przykład Pokémon, który może nauczyć się TM typu Wodnego, kwalifikuje się do wyposażenia w Waterinium Z, nawet jeśli nie ma tej TM wyposażonej. Ruch, który odblokowuje się dopiero na przyszłym poziomie, nie kwalifikuje Pokémona do tego czasu.<br>
Każdy Pokémon może mieć wyposażony jeden Z-Move. Każda postać może mieć wyposażony tylko jeden Z-Move danego typu, uwzględniając Pokémony znajdujące się w ekwipunku, głównym lockerze i Market Lockerze.
Każdy Pokémon może mieć wyposażony jeden Z-Move. Każda postać może mieć wyposażony tylko jeden Z-Move danego typu, uwzględniając Pokémony znajdujące się w ekwipunku, głównym lockerze i Market Lockerze.
==Powiązywanie i wyposażanie==
 
==Przypisanie i wyposażanie==
* Użyj nieprzypisany kryształ i potwierdź, aby przypisać go ze swoją postacią. Działa to na podobnej zasadzie jak w przypadku Mega Stone.
* Użyj nieprzypisany kryształ i potwierdź, aby przypisać go ze swoją postacią. Działa to na podobnej zasadzie jak w przypadku Mega Stone.
* Wystaw Pokémona, którego chcesz wyposażyć w Z-Move.
* Wystaw Pokémona, którego chcesz wyposażyć w Z-Move.
* Użyj ponownie przypisany kryształ i potwierdź, aby wyposażyć w niego Pokémona.
* Użyj ponownie przypisany kryształ i potwierdź, aby wyposażyć w niego Pokémona.
==Wyciąganie Z-Moves i przenoszenie Pokémonów==
==Wyciąganie Z-Moves i przenoszenie Pokémonów==
Wybierz Pokémona, a następnie opcję Remove Z-Crystal z menu kontekstowego jak klikniesz ctrl + prawy na ball lub z menu wystawionego Pokémona. Następnie potwierdź ze chcesz wyciągnąć.<br>
Wybierz Pokémona, a następnie opcję Remove Z-Crystal z menu kontekstowego jak klikniesz ctrl + prawy na ball lub z menu wystawionego Pokémona. Następnie potwierdź ze chcesz wyciągnąć.<br>
Linia 24: Linia 26:
Plecak, parcel itd. zawierający taki ball również nie może zostać przekazany dalej.<br>
Plecak, parcel itd. zawierający taki ball również nie może zostać przekazany dalej.<br>
Przechowywanie balli we własnym lockerze jest dozwolone.<br>
Przechowywanie balli we własnym lockerze jest dozwolone.<br>
==Korzystanie z ruchu Z==
==Korzystanie z Z-Moves==
Atak pojawia się w oknie ruchów i obsługuje paski akcji, skróty klawiszowe oraz WASD/Auto Cast. Na paskach akcji wyświetlana jest ikona ruchu, a nie ikona kryształu.<br>
Atak pojawia się w oknie ruchów i obsługuje paski akcji, skróty klawiszowe oraz WASD/Auto Cast. Na paskach akcji wyświetlana jest ikona ruchu, a nie ikona kryształu.<br>
Aby użyć Z-Move użyj komendy '''zm'''. Tak jak dodałeś sobie m1,m2,m3...<br>
Aby użyć Z-Move użyj komendy '''zm'''. Tak jak dodałeś sobie m1,m2,m3...<br>
Linia 50: Linia 52:
Wyciagnięcie Z-Move kończy ten wyjątek. Przed wyciagnięciem Z-Move legacy otrzymasz ostrzeżenie. Po jego wyciagnięciu będzie można ponownie wyposażyć tylko wtedy, gdy Pokémon spełnia aktualne wymagania.<br>
Wyciagnięcie Z-Move kończy ten wyjątek. Przed wyciagnięciem Z-Move legacy otrzymasz ostrzeżenie. Po jego wyciagnięciu będzie można ponownie wyposażyć tylko wtedy, gdy Pokémon spełnia aktualne wymagania.<br>
Anulowanie wyciagnięcia zachowuje zarówno wyposażenie, jak i status legacy.<br>
Anulowanie wyciagnięcia zachowuje zarówno wyposażenie, jak i status legacy.<br>
==Tabela Z-Moves==
==Tabela Z-Moves oraz skąd Z-Moves dostać==
Tabela obejmuje wszystkie 18 obsługiwanych typów.<br>
Tabela obejmuje wszystkie 18 obsługiwanych typów.<br>
Kolumna obrażeń przedstawia liczbę bezpośrednich impulsów × podstawowe obrażenia na impuls, przed zastosowaniem standardowej formuły obrażeń, odporności i innych modyfikatorów.<br>
Kolumna obrażeń przedstawia liczbę bezpośrednich impulsów × podstawowe obrażenia na impuls, przed zastosowaniem standardowej formuły obrażeń, odporności i innych modyfikatorów.<br>
Nie obejmuje obrażeń rozłożonych w czasie i nie stanowi gwarancji zadania określonej liczby punktów HP.<br>
Nie obejmuje obrażeń rozłożonych w czasie i nie stanowi gwarancji zadania określonej liczby punktów HP.<br>
[[file:zmoves01.png]]
[[file:zmoves01.png]]<br><br>
Obecnie możesz zdobyć Z-Moves dzięki Questom na Aloli (Alola Trials):
* Normalium Z i Fightinium Z — z próby Limy ([[Lima's Trial]]).
* Waterium Z — z próby Lany ([[Lana's trial]]).
* Firium Z — z próby Kiawe ([[Kiawe's trial]]).
* Grassium Z — z próby Mallow ([[Mallow's trial]]).
* Rockium Z — z Wielkiej Próby Olivii ([[Grand trial]]).
* Ghostium Z — z próby Aceroli ([[Acerola's trial]]).
* Electrium Z — z próby Sophoclesa ([[Sophocles trial]]).
oraz z [[Daily Boss]]:
* Darkinium-Z - z daily boss [[Deathclaw]]

Aktualna wersja na dzień 15:35, 16 paź 2026

Które Pokémony mogą wyposażyć się w Z-Moves?

Pokémon musi mieć co najmniej 110 poziom i spełniać przynajmniej jeden z poniższych warunków dotyczących typu kryształu:

  • Pokémon posiada dany typ.
  • Ma odblokowany zwykły ruch danego typu na swoim obecnym poziomie, nawet jeśli ruch ten nie jest wybrany w jego aktywnym zestawie ruchów.
  • Jego gatunek może nauczyć się TM danego typu. Nie musisz posiadać tej TM ani uczyć nią Pokémona


Na przykład Pokémon, który może nauczyć się TM typu Wodnego, kwalifikuje się do wyposażenia w Waterinium Z, nawet jeśli nie ma tej TM wyposażonej. Ruch, który odblokowuje się dopiero na przyszłym poziomie, nie kwalifikuje Pokémona do tego czasu.
Każdy Pokémon może mieć wyposażony jeden Z-Move. Każda postać może mieć wyposażony tylko jeden Z-Move danego typu, uwzględniając Pokémony znajdujące się w ekwipunku, głównym lockerze i Market Lockerze.

Przypisanie i wyposażanie

  • Użyj nieprzypisany kryształ i potwierdź, aby przypisać go ze swoją postacią. Działa to na podobnej zasadzie jak w przypadku Mega Stone.
  • Wystaw Pokémona, którego chcesz wyposażyć w Z-Move.
  • Użyj ponownie przypisany kryształ i potwierdź, aby wyposażyć w niego Pokémona.

Wyciąganie Z-Moves i przenoszenie Pokémonów

Wybierz Pokémona, a następnie opcję Remove Z-Crystal z menu kontekstowego jak klikniesz ctrl + prawy na ball lub z menu wystawionego Pokémona. Następnie potwierdź ze chcesz wyciągnąć.
Otrzymasz z powrotem ten sam powiązany Z-Move. Nadal będzie przypisany do Twojej postaci i będzie można wyposażyć w niego innego kwalifikującego się Pokémona, z zachowaniem limitu danego typu i pozostałego czasu odnowienia.
Jeśli w ekwipunku nie ma miejsca na Z-Move, zostanie on przeniesiony do lockera. Jeśli ani ekwipunek, ani locker nie mogą go przyjąć, Z-Move pozostanie wyposażony na Pokémonie.
Pokémon z wyposażonym Kryształem Z nie może opuścić Twojej postaci. Obejmuje to:

  • wymianę,
  • upuszczenie,
  • sprzedaż lub wystawienie jego kuli na rynku,
  • przenoszenie kuli wewnątrz pojemnika,
  • przekazywanie Pokémona systemom, które przenoszą go lub zużywają — takim jak daycare, aukcje, niektóre zadania czy fuzje.

Najpierw wyciągnij Z-Move.
Plecak, parcel itd. zawierający taki ball również nie może zostać przekazany dalej.
Przechowywanie balli we własnym lockerze jest dozwolone.

Korzystanie z Z-Moves

Atak pojawia się w oknie ruchów i obsługuje paski akcji, skróty klawiszowe oraz WASD/Auto Cast. Na paskach akcji wyświetlana jest ikona ruchu, a nie ikona kryształu.
Aby użyć Z-Move użyj komendy zm. Tak jak dodałeś sobie m1,m2,m3...
Komenda automatycznie korzysta z Z-Move wyposażonego na aktywnym Pokémonie, więc nie musisz ustawiać osobnego skrótu dla każdego typu.
Ataki te obejmują obszar 15 × 15 pól i zadają obrażenia w kilku impulsach, koncentrując się wokół Pokémona. Obszar ataku przemieszcza się wraz z jego pozycją pomiędzy kolejnymi impulsami.
Nie trzeba wybierać celu. Rzucenie ataku w pusty obszar również uruchamia czas odnowienia.
Obrażenia są obliczane zgodnie ze standardową formułą walki w grze, uwzględniając interakcje typów i obowiązujące modyfikatory.
Niektóre ruchy nakładają również efekty lub kontrolują przeciwników:

  • Electic, Fire i Poison — zadają obrażenia rozłożone w czasie.
  • Ground i Ice — wywołują efekty pogodowe.
  • Water i Dark — mogą przyciągać kwalifikujące się cele.

Czasy odnowienia i leczenie

  • 50 sekund na postać dla każdego typu Z-Move. Różne typy mają niezależne czasy odnowienia.
  • Przeniesienie Z-Move na innego Pokémona nie zeruje czasu odnowienia danego typu.
  • Usunięcie i ponowne wyposażenie Z-Move, zmiana Pokémona, przywołanie go z powrotem, schowanie jego balla do lockera ani ponowne zalogowanie się nie resetują czasu odnowienia. Czas odnowienia upływa również wtedy, gdy jesteś offline.
  • Z-Move współdzielą z normalnymi skillami 1,5-sekundową blokadę kolejnego rzucania (casting exhaust).
  • Nurse Joy resetuje czasy odnowienia Z-Moves dla typów wyposażonych na Pokémonach, które leczy. Typ pozostawiony na Pokémonie w lockerze nie zostanie zresetowany przez leczenie reszty drużyny.
  • Revive'y, zwykłe leczenie i reset pojedynku nie resetują czasów odnowienia Z-Moves.

Na przykład czas odnowienia Darkinium Z jest przypisany do Twojej postaci, więc jeśli przeniesiesz ten Z-Move z Charizarda na Raichu, jego czas odnowienia pozostanie bez zmian. Inny typ, taki jak Electrium Z, ma własny, niezależny czas odnowienia.

Co się stanie po zmianie balansu gry?

Jeśli przyszła zmiana balansu sprawi, że Pokémon straci wszystkie warunki kwalifikujące go do używania aktualnie wyposażonego Z-Move, zachowa ten Z-Move jako wyposażenie legacy (legacy equipment). Pozostanie on dostępny do użycia, z zachowaniem standardowych wymagań dotyczących poziomu, czasu odnowienia i ograniczeń walki.
Przywołanie Pokémona, ponowne zalogowanie się ani schowanie jego kuli do lockera nie usuną tego statusu.
Wyciagnięcie Z-Move kończy ten wyjątek. Przed wyciagnięciem Z-Move legacy otrzymasz ostrzeżenie. Po jego wyciagnięciu będzie można ponownie wyposażyć tylko wtedy, gdy Pokémon spełnia aktualne wymagania.
Anulowanie wyciagnięcia zachowuje zarówno wyposażenie, jak i status legacy.

Tabela Z-Moves oraz skąd Z-Moves dostać

Tabela obejmuje wszystkie 18 obsługiwanych typów.
Kolumna obrażeń przedstawia liczbę bezpośrednich impulsów × podstawowe obrażenia na impuls, przed zastosowaniem standardowej formuły obrażeń, odporności i innych modyfikatorów.
Nie obejmuje obrażeń rozłożonych w czasie i nie stanowi gwarancji zadania określonej liczby punktów HP.


Obecnie możesz zdobyć Z-Moves dzięki Questom na Aloli (Alola Trials):

oraz z Daily Boss: