Użytkownik:Sqnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z PAdventures.info
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 72 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
==Wstep==
{| class="wikitable"
[[file:pp01.png|right]]
! !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4 !! Level 5
Na samym wstępie, jeżeli oglądasz ten poradnik przed zalogowaniem do gry i masz pytanie "dlaczego ciągle restartuje mi się client gry?". Odpowiedź jest prosta client niestety restartuje się z każdym nowym rev. Którego ściągnie, więc zależy to od twojego szczęścia czy administracja zaktualizowała download do najnowszego rev. Stan na dzień 28.07.2024.<br><br>
|-
! Cost
| 50k || 100k || 200k || 300k || 500k
|}


[[file:pp02.png|left]] Odpowiadając na pytanie, które pokemony są najlepsze na start pozwolę wam pokazać i wyjaśnić te, które wybrałem na screenie. Tylko jeden z pokemonów jest wart uwagi reszta może być zmienna. Najważniejszym i najlepszym pokemonem, którym możecie grać do końca waszej rozgrywki jest snorut i musi to być snorut MALE, gdyż różna płeć tego pokemona prowadzi do zupełnie innej ewolucji. Najlepiej też, by ów snorut miał ability moody. Czym są ability? Są to pasywne umiejętności każdego pokemona niektóre posiadają tylko 1 możliwość inne zaś 3. Kolejne dwa pokemony nie są tak istotne, ale wytłumaczę, dlaczego warto je wybrać. W grze przy pomocy pokemona można uleczyć swoją postać, dlatego też wybór padł na clefairy. Następny jest natu on posiada możliwość teleportu w grze, żeby móc korzystać z teleportu potrzebujecie dacca (premium) odpowiedniego pokemona, gdy już to wszystko macie to z włączonym pokemonem wpisujecie t nazwa miasta i teleportuje was tam, gdzie chcecie CD na teleport wynosi 5 min. Kolejną zaletą natu jest jego ewolucja, która pozwoli wam na nim latać. Poza snorutem tak naprawdę inne pokemony nie są aż tak istotne, bo można złapać ich zamienniki. Na sam start radę też dają Charmander i Squritle.<br><br><br><br><br><br>
Tabela 2: efekty perków
* Warto mieć świadomość tego, że każde nowe konto w grze dostaje na start 7 dni premium account (dacc). Na 50 poziomie dostaniecie premium ticketa, dzięki któremu można zrobić paradox questa, który pozwoli wam kupić premium na 30 bez wydawania pieniędzy na grę.
* Wybór serwera pozostawiam wam, ale osobiście polecam diamond, bo gra tam 3-4 razy więcej graczy z tą różnicą, że RATES są mniejsze niż na platynie.<br>
<br>
[[file:pp03.png]]<br>
Praktycznie każdy pokemon center wygląda tak samo.<br><br>


[[file:pp04.png|left]]
{| class="wikitable"
W lockerze możemy schować swoje pokemony i przedmioty.<br>
! Effect description !! Base (level 0) !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4 !! Level 5
Gdy otworzycie locker pokaże wam się okno, w którym są 2 lockery:
|-
* Ten pierwszy możemy tam trzymać wszystko od przedmiotów po pokemony.
| Increases duration of ice mirror || 0.3s || 0.6s || 0.9s || 1.2s || 1.5s || 2s
* Ten drugi wrzucamy pokemony, które chcemy wystawić na market albo sprzedać do NPC.<br>
|-
W lockerze macie też wyszukiwarkę pokemonów, gdy klikniecie przycisk '''Manage'''.<br>
| Boosts snow cloak ability by: || 0.2% || 0.5% || 1% || 1.5% || 2.5% || 5%
Możecie sobie przerzucać pokemony między zwyklym lockerem, a tym marketowym.
|-
 
| Extra damage to daily bosses || 1% || 3% || 4% || 6% || 8% || 10%
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
|-
[[file:pp05.png|right]]
| Chance to skip cooldown on ability urge || 0.1% || 0.3% || 0.4% || 0.6% || 0.8% || 1.2%
W '''PVP''' znajdziecie największą liczbę graczy w jednym miejscu.<br>
|-
'''Test room''', który macie szczegółowo opisany tutaj: http://pl.padventures.info/Test_Room.<br>
| Boosts all healing moves by: || 3% || 6% || 8% || 10% || 12% || 15%
'''Special room''', tutaj przy pomocy Cleffa bubble tea, wishing star możecie zrespić kilka shiny pokemonów i victini. Cleffa i wishing star zdobędziecie z battle passa.<br>
|-
'''Advertising NPC''', u którego możecie ustawić bota, który będzie pisał waszą ofertę na advertising (trade).<br>
| Roto exp. points held gives: || +0.5% more experience || +1.5% more experience || +2.5% more experience || +3.2% more experience || +4% more experience || +5% more experience
'''Guilds NPC''', związany z gildiami.<br>
|-
'''Banker NPC''', u którego możecie schować gotówkę.<br>
| Boosts proficiency experience by: || 1% || 3% || 5% || 7% || 10% || 15%
'''Lottery NPC''', u które można wziąć udział w loterii. Informację o tym, czy jest aktywna loteria możecie znaleźć na stronie gry.<br> Do loterii najczęściej potrzebny jest lottery ticket, który można zdobyć, robiąc donate, ale jest też możliwość kupna w grze od innego gracza.<br> Pamiętajcie, że lottery ticketa z donate można zdobyć tylko, wtedy gdy napiszą o tym na stronie głównej.<br>
|-
| Spell counter: its duration lasts || 0.3s || 0.5s || 0.8s || 1.2s || 2s + additional effect user doesn't receive damage|| 3s + additional effect user doesn't receive damage
|-
| Reduces incoming damage from all types by: || 0.5% || 1% || 1.5% || 3% || 4% || 5%
|-
| Chance to bypass through immunities || 0.1% || 0.3% || 0.5% || 0.7% || 0.9% || 1.2%
|-
| Additional dmg to moxie || +1% || +2% || +3% || +4% || +6% || +8%
|-
| Additional dmg to moody || +1% || +2% || +3% || +4% || +6% || +8%
|-
| Telekinesis like spells* heal boost by: || 2% || 5% || 6% || 8% || 10% || 12%
|-
| Ability beast boost boosted by: || +0.5% || +1% || +1.5% || +3% || +4% || +5%
|-
| Ability hustle +more% to activate ability || +0.5% || +1% || +2% || +3% || +4% || +5%
|-
| Sheer force increases dmg by: || +1% || +1.5% || +2% || +2.5% || +3% || +4%
|-
| Merciless gives more% dmg when poisoned || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +4% || +5%
|-
| Increases chance to use sniper ability || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +4% || +5%
|-
| Solar power ability dmg increase || +1% || +1.5% || +2% || +3% || +4% || +5%
|-
| Increases Stamina's damage reduction || +1% || +2% || +2.5% || +3% || +4% || +5%
|-
| Increases technician ability damage boost || +1% || +1.5% || +3% || +4% || +6% || +10%
|-
| Increases victory star ability damage boost || +1% || +1.5% || +3% || +4% || +6% || +10%
|-
| Increases zen mode ability damage boost || +0.5% || +1% || +1.5% || +2% || +4% || +5%
|-
| When user is under sleep and confusion condition then it gets healed (with cd of 1min) || 1% || 2% || 5% || 6% || 8% || 10%
|-
| Chance that cooldown urge works through prot moves || 0.5% || 1.5% || 3% || 5% || 8% || 12%
|-
| Chance, that cooldown of any used move will be halved (cooldown of 2min) || 0.15% || 0.5% || 1% || 1.5% || 3% || 5%
|-
| Move Solar beam deals higher damage if used during sunny day || +2% || +4% || +8% || +12% || +15% || +20%
|-
| When user receives damage higher than 6000 within 2 seconds then it becomes resistant for next 4 seconds || 3% || 5% || 8% || 10% || 12% || 15%
|-
| When user's hp drops below 30% then it becomes immune to all stun types for: || 0.5s || 1s || 3s || 4s || 6s || 8s
|-
| Chance to reflect x% damage but as normal type || 1% chance <br />0.5% damage || 1% chance <br />3% damage || 1.5% chance <br />6% dmg || 3% chance <br />10% dmg || 5% chance <br /> 15% damage || 7.5% chance <br />20% damage
|-
| When user uses counter and enemy deals damage to it during this time, then user gets healed for x% (max 5 hits) || 0.2% of max hp || 0.5% of max hp || 0.75% of max hp || 1.5% of max hp || 2% of max hp || 3.5% of max hp
|-
| During hail, user has chance to dodge an attack || 0.5% || 1% || 1.5% || 2.5% || 4% || 5%
|-
| When user uses terrain-like spells, then it gets x% resistant for 3.5s || 1% || 2% || 3% || 5% || 7% || 12%
|-
| During sandstorm user deals x% critical damage || 2% || 3% || 5% || 7% || 10% || 12.5%
|-
| Pull moves cause stun for || 0.2s || 0.5s || 0.7s || 1s || 1.5s || 2s
|-
| Increase chances to activate %based helds by: || 0.5% || 1% || 1.5% || 2.5% || 4% || 8%
|-
| When user is released max 3 seconds after used revive (on user) then it gets resistance for all types for 4 seconds || 2% || 3.5% || 5% || 7% || 10% || 12%
|-
| Reduces cooldown for berries || -0.5s || -1s || -1.5s || -2s || -3s || -5s
|-
| Increases effects time for berries || +3% || +5% || +8% || +12% || +15% || +20%
|-
| Damage boost against bosses (including daily) || 1% || 1.5% || 2% || 3.5% || 5% || 7%
|-
| Damage reduction from all kind of bosses (inc daily) || 2% || 3.5% || 5% || 7% || 10% || 12.5%
|-
| When enemy's hp drops below 20% then user deals higher damage || +3% || +4% || +5.5% || +8% || +10% || +12.5%
|}

Aktualna wersja na dzień 06:50, 8 lis 2026

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
Cost 50k 100k 200k 300k 500k

Tabela 2: efekty perków

Effect description Base (level 0) Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
Increases duration of ice mirror 0.3s 0.6s 0.9s 1.2s 1.5s 2s
Boosts snow cloak ability by: 0.2% 0.5% 1% 1.5% 2.5% 5%
Extra damage to daily bosses 1% 3% 4% 6% 8% 10%
Chance to skip cooldown on ability urge 0.1% 0.3% 0.4% 0.6% 0.8% 1.2%
Boosts all healing moves by: 3% 6% 8% 10% 12% 15%
Roto exp. points held gives: +0.5% more experience +1.5% more experience +2.5% more experience +3.2% more experience +4% more experience +5% more experience
Boosts proficiency experience by: 1% 3% 5% 7% 10% 15%
Spell counter: its duration lasts 0.3s 0.5s 0.8s 1.2s 2s + additional effect user doesn't receive damage 3s + additional effect user doesn't receive damage
Reduces incoming damage from all types by: 0.5% 1% 1.5% 3% 4% 5%
Chance to bypass through immunities 0.1% 0.3% 0.5% 0.7% 0.9% 1.2%
Additional dmg to moxie +1% +2% +3% +4% +6% +8%
Additional dmg to moody +1% +2% +3% +4% +6% +8%
Telekinesis like spells* heal boost by: 2% 5% 6% 8% 10% 12%
Ability beast boost boosted by: +0.5% +1% +1.5% +3% +4% +5%
Ability hustle +more% to activate ability +0.5% +1% +2% +3% +4% +5%
Sheer force increases dmg by: +1% +1.5% +2% +2.5% +3% +4%
Merciless gives more% dmg when poisoned +1% +1.5% +2% +3% +4% +5%
Increases chance to use sniper ability +1% +1.5% +2% +3% +4% +5%
Solar power ability dmg increase +1% +1.5% +2% +3% +4% +5%
Increases Stamina's damage reduction +1% +2% +2.5% +3% +4% +5%
Increases technician ability damage boost +1% +1.5% +3% +4% +6% +10%
Increases victory star ability damage boost +1% +1.5% +3% +4% +6% +10%
Increases zen mode ability damage boost +0.5% +1% +1.5% +2% +4% +5%
When user is under sleep and confusion condition then it gets healed (with cd of 1min) 1% 2% 5% 6% 8% 10%
Chance that cooldown urge works through prot moves 0.5% 1.5% 3% 5% 8% 12%
Chance, that cooldown of any used move will be halved (cooldown of 2min) 0.15% 0.5% 1% 1.5% 3% 5%
Move Solar beam deals higher damage if used during sunny day +2% +4% +8% +12% +15% +20%
When user receives damage higher than 6000 within 2 seconds then it becomes resistant for next 4 seconds 3% 5% 8% 10% 12% 15%
When user's hp drops below 30% then it becomes immune to all stun types for: 0.5s 1s 3s 4s 6s 8s
Chance to reflect x% damage but as normal type 1% chance
0.5% damage
1% chance
3% damage
1.5% chance
6% dmg
3% chance
10% dmg
5% chance
15% damage
7.5% chance
20% damage
When user uses counter and enemy deals damage to it during this time, then user gets healed for x% (max 5 hits) 0.2% of max hp 0.5% of max hp 0.75% of max hp 1.5% of max hp 2% of max hp 3.5% of max hp
During hail, user has chance to dodge an attack 0.5% 1% 1.5% 2.5% 4% 5%
When user uses terrain-like spells, then it gets x% resistant for 3.5s 1% 2% 3% 5% 7% 12%
During sandstorm user deals x% critical damage 2% 3% 5% 7% 10% 12.5%
Pull moves cause stun for 0.2s 0.5s 0.7s 1s 1.5s 2s
Increase chances to activate %based helds by: 0.5% 1% 1.5% 2.5% 4% 8%
When user is released max 3 seconds after used revive (on user) then it gets resistance for all types for 4 seconds 2% 3.5% 5% 7% 10% 12%
Reduces cooldown for berries -0.5s -1s -1.5s -2s -3s -5s
Increases effects time for berries +3% +5% +8% +12% +15% +20%
Damage boost against bosses (including daily) 1% 1.5% 2% 3.5% 5% 7%
Damage reduction from all kind of bosses (inc daily) 2% 3.5% 5% 7% 10% 12.5%
When enemy's hp drops below 20% then user deals higher damage +3% +4% +5.5% +8% +10% +12.5%