The Yellow Hall: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 10: | Linia 10: | ||
[[file:Yellowquest2.PNG|link=|center]]<br> | [[file:Yellowquest2.PNG|link=|center]]<br> | ||
[[file:Yellowquest3.PNG|link=|center]]<br> | [[file:Yellowquest3.PNG|link=|center]]<br> | ||
Gdy miniemy bramkę lvlową i zejdziemy piętro niżej nie będziemy mogli wrócić, ponieważ krata na schodach zamknie się za nami. Po wybiciu dzikich pokemonów musimy zgubić pz, przepłynąć przez rzekę, rozbić skały i krzaki ściąć. | Gdy miniemy bramkę lvlową i zejdziemy piętro niżej nie będziemy mogli wrócić, ponieważ krata na schodach zamknie się za nami. Po wybiciu dzikich pokemonów musimy zgubić pz, przepłynąć przez rzekę, rozbić skały i krzaki ściąć. Na końcu drogi są 2 skrzynki po lewej: 300hd i 10 [[full revive]], a w prawej X-Attack (held item).<br> | ||
[[file:Yellowquest4.PNG|link=|center]]<br> | [[file:Yellowquest4.PNG|link=|center]]<br> | ||
Wersja z 13:18, 23 lis 2019
Wymagania
- DACC,
- Pokemon z umiejętnością "Surf", np. Goldeen,
- Pokemon z umiejętnością "Cut", np. Bulbasaur,
- Pokemon z umiejętnością "Rock Smash", np. Machamp,
- Wymagany 60lvl.
Droga
Zaczynamy w mieście Cianwood. Idziemy według mapek.
Gdy miniemy bramkę lvlową i zejdziemy piętro niżej nie będziemy mogli wrócić, ponieważ krata na schodach zamknie się za nami. Po wybiciu dzikich pokemonów musimy zgubić pz, przepłynąć przez rzekę, rozbić skały i krzaki ściąć. Na końcu drogi są 2 skrzynki po lewej: 300hd i 10 full revive, a w prawej X-Attack (held item).
Porady
- Zebrać dobrą ekipę, z dobrym blokerem.
- Wybić wszystko równo, ponieważ jest dość szybki resp.