The Yellow Hall: Różnice pomiędzy wersjami

Z PAdventures.info
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mol1818 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 12: Linia 12:
Gdy miniemy bramkę lvlową i zejdziemy piętro niżej nie będziemy mogli wrócić, ponieważ krata na schodach zamknie się za nami. Po wybiciu dzikich pokemonów musimy zgubić pz, przepłynąć przez rzekę, rozbić skały i krzaki ściąć. Możemy wybrać jedną skrzynkę: w lewej jest 300hd i 1 [[full revive]], a w prawej 300hd i 10 [[full revive]]. Polecam skrzynkę po prawej;P<br>
Gdy miniemy bramkę lvlową i zejdziemy piętro niżej nie będziemy mogli wrócić, ponieważ krata na schodach zamknie się za nami. Po wybiciu dzikich pokemonów musimy zgubić pz, przepłynąć przez rzekę, rozbić skały i krzaki ściąć. Możemy wybrać jedną skrzynkę: w lewej jest 300hd i 1 [[full revive]], a w prawej 300hd i 10 [[full revive]]. Polecam skrzynkę po prawej;P<br>
[[file:Yellowquest4.PNG|link=|center]]<br>
[[file:Yellowquest4.PNG|link=|center]]<br>
==Wrogowie==
 
[[Gligar]], [[Muk]], [[Wooper]], [[Quagsire]], [[Abra]], [[Drowzee]], [[Natu]], [[Xatu]], [[Kadabra]], [[Alakazam]], [[Ariados]].
==Porady==
==Porady==
* Zebrać dobrą ekipę, z dobrym blokerem.
* Zebrać dobrą ekipę, z dobrym blokerem.
* Wybić wszystko równo, ponieważ jest dość szybki resp.
* Wybić wszystko równo, ponieważ jest dość szybki resp.

Wersja z 13:14, 23 lis 2019

Wymagania

Droga

Zaczynamy w mieście Cianwood. Idziemy według mapek.




Gdy miniemy bramkę lvlową i zejdziemy piętro niżej nie będziemy mogli wrócić, ponieważ krata na schodach zamknie się za nami. Po wybiciu dzikich pokemonów musimy zgubić pz, przepłynąć przez rzekę, rozbić skały i krzaki ściąć. Możemy wybrać jedną skrzynkę: w lewej jest 300hd i 1 full revive, a w prawej 300hd i 10 full revive. Polecam skrzynkę po prawej;P


Porady

  • Zebrać dobrą ekipę, z dobrym blokerem.
  • Wybić wszystko równo, ponieważ jest dość szybki resp.